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同时想要完成短期更高效的加,消耗也同样会不断递增,性价比会越来越低,这两种加模式是陶玉父母探索出性价比相对比较适合觉醒之日的两种。
第一种虽然性价比不如后者,但在危机四伏的觉醒之日能大大降低时间成本,花费一天的时间完成高强度练习,根据碎片环境不同快获得针对性的能力提升。
如果将这加效果压缩到一个小时,那可能也就只能获得五百倍的度提升,性价比不适合目前陶玉的使用。
加效果越好,消耗也会指数提升,再加上实力提升后愿力消耗度再度增加,到后面就算那些大人物恐怕也承受不起。
愿力的提升是有极限和阈值的,越靠近极限,边际效应就越严重。
可现在陶玉却是有着一个新的选择,那就是直接【神化】自己的已有天赋或技能,让其完成质变!
虽然似乎技能的体力消耗也会同步的变大,但对于能够通过进食恢复状态的自己,这绝对是值得的。
呃,愿力也能加恢复状态,而且大概率效率会更高,但目前暂时是直接被陶玉这穷逼排除在外。
做出了使用决定后,陶玉也开始审视自己其他随着天赋觉醒而出现的已有技能。
都是这十八年来辛苦练习,在觉醒天赋后更直观的体现,去感知那些技能光团隐约能带出来了一些明悟。
技能:【基础射击】1v1,【基础格斗】1v2,【基础兵刃】1v2,【基础呼吸法】1v1,【基础草药识别】1v1,【基础陷阱制作】1v1……
杂七杂八的技能一大堆,博而不精,主要为的就是生存,其中和自身战斗力关系最大的可能就是【基础射击】【基础格斗】【基础兵刃】【基础呼吸法】这四个。
都是字面意思很好理解,如果用愿力进行强化练习,就算没有完成等级提升也是会有着明显熟练度提升,并顺带的增加部分相关的身体素质。
那种等级的标识只是一种方便理解的感应,只是公司范围内的一种标准。
而这等级之间的差距也并没有那种突破等级的质变什么的,一切都是水到渠成,差距很大,但又不那么夸张。
1v1和1v2可以看做普通业余选手和顶级业余选手,1v3便是职业运动员。
前面三个等级可以说都能靠着愿力加堆出来,但差不多相当于奥运健将的1v4就已经需要开始看天赋了。
没天赋也能堆出来,只是事倍功半!
而且衰减度会很厉害,维护也很辛苦。
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