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这还有啥好说的啊……
就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过……
头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧……
以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。
现在一见刻大爹的游戏设计水准,顿觉惊为天人,甘愿拜倒在刻师傅门下,潜心学习游戏设计思路。
不过现在说这些都没用了。
相比起维望笛那种做游戏平台的,还能苟延残喘往后拖的。
自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。
且,以头号玩家目前呈现出来的质量,不出个一两年,他们恐怕就能在欧米市场根深蒂固,然后开始霸蛮的搅乱自家耕种了这么久的游戏市场。
暴风雪内的高层也好,CEO米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。
该怎么解决目前的困境,才是当务之急。
一群高层纷纷交头接耳,探讨了半天后。
最终敲定了一个方案——改变战略布局!
头号玩家目前设计的游戏走向,先不谈游戏类型与否。
有一个很鲜明的特点。
那就是,单机の神!
无论是眼下的塞尔达,还是半年前的艾尔登。
亦或是去年的马里奥,以撒结合,刺客信条等等作品,都是单机为主。
他们上一款网游还要追溯到去年年初的云顶之弈。
而且纵观整个头号玩家的游戏发展史。
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