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不但薯条懵逼,直播间的观众们也被开了个大眼。
“好家伙……你永远可以相信刻宝的整活能力!
他做的新游戏你就去玩吧,没有创新你回来砍死我!
狗头”
“不是,不给经验值也不给金币的游戏……这怎么玩啊?玩家会缺少动力吧?”
“有没有一种可能,怪物身上本来就不会携带金币,金币是人类的流通货币,所以猪猪怪不爆金币很合理斜眼笑”
“确实,现实中就算真有怪物,被猎杀了,也不会给人涨EXP条啊,合理!”
弹幕调侃归调侃,但让薯条感觉最为惊奇的是。
其他游戏如果不给经验值也不给金币的话,可能他当场就玩不下去了。
可《塞尔达》却总有一种其他游戏无法比拟的莫名魔力。
总给他一种‘即便什么都不给,自己还是想玩下去’的感觉。
薯条目前体验到的东西太少,他无法回答上来为什么会有这个感觉。
“我们先继续探索。”
时光遗迹内部有一尊破损的女神雕像,定位类似于《艾尔登法环》之中的玛丽卡教堂。
玩家可以通过收集特定的材料,来这里向女神兑换提升奖励。
奖励分为两档,一档为增加血量上限的红心。
另外一档则是增加玩家的精力条上限。
从薯条这段时间的体验来看,他认为精力条在前期的收益明显是大于血上限的。
因为在《塞尔达》之中,很多场景交互都是吃精力条的。
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