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moba也好,dota也罢。
最早时期都是从SLG(策略战略游戏)演化而来的。
而后,从SLG之中又演化出了一个大型的分类RTS(即时策略游戏,代表作:红警)
又经过多次演化,最终才催生出dota与moba这两个别具一格的代名词。
而蓝星上的发展就好像是,从蒸汽时代一口气直接进入现代文明。
跳过了内燃机与计算机时代,自然也就无法想象内燃机与计算机到底是什么。
也因此,在国内外所有游戏厂商的眼里。
高投入的游戏研发,可以做。
但必须要伴随着高回报。
买剧本回来自己改编的尝试,在这20年的发展内是出现过的,并且不在少数。
但倘若没有与之相匹配的游戏性作为辅佐,基本上都是亏的血本无归。
也就只剩下了小说中庞大的世界观+丰富的人设+抽卡这么一套兜底的路子可以走。
这也是蓝星游戏畸变发展20年的内核原因。
且不说那些大厂了。
就连自家员工。
在拿到《无限》的企划书之初,也都满脸带着迟疑。
认为纯线性的FPS+叙事几乎很难做到盈利。
说句不好听的,这不就是剧情类游戏+一点射击元素么。
不设置相应的枪械抽卡体系基本上是亏爆的啊……
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