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如风刃卡就是由空白卡+任意两种低级风属性妖兽材料制作而成。
装备卡也是如此。
对于这个,他倒觉得十分的正常。
毕竟世界不同,有差异是正常的。
只要结果对就没事。
安凌继续看向后面几种卡的信息。
消耗卡。
一次性的卡牌。
如:药剂、丹药、天材地宝等等,都归于此。
特点是,取出卡牌中的物品后,卡牌破碎,这是书中写的。
他记得没错的话,联邦官方给出的特点还有一条,那就是物品属性不再受15属性下降。
一般是由各种材料制作而成。
这一点两者的信息倒是可以说一样。
奇物卡。
召唤拥有特殊能力或者神秘属性物品的卡牌。
如:沾染诡异的石块,常败者的白旗,古老者的配饰等等。
有的强大的奇物卡能轻易改变一片大陆的环境,使得这片大陆不再适合人类生存,而有的却只能刮起一阵轻轻的微风。
是一种非常神奇的卡牌。
场地卡。
使用后,改变一定范围的场地。
如炽热沙地。
在书里的举例记录中,这是一张蓝色品级的场地卡牌,可以召唤一片1000x1000平方米的炽热沙漠降临指定位置。
身处其中的人将会受到60度以上的高温炙烤,同时降低20冰系技能卡的伤害。
而我方则提升20火系技能卡的伤害,并可选择性不受场地卡带来的负面高温影响。
如此效果。
完全就是一但释放,便能给我方带来场地优势的卡牌。
十分适用于大规模的战场上。
奇观卡。
天地奇观,运气使然而出的卡牌。
如:封神山、禅灵寺、飞虹瀑布、灵能漩涡等。
每一张奇观卡,都是历经许多次的失败而出的运气之作。
制造成本十分的昂贵。
而高昂的制作成本和极高的制作难度,也注定它将十分的强大,或者说超模?书里对此,也有着灵能漩涡这张卡的大致信息记录。
【灵能漩涡】品级:紫类别:奇观卡使用消耗:灵力,之后每秒持续消耗500灵力。
被动:灵能充足态、自发性吸收、不确定的灵能潮汐【自发性吸收:处于灵能漩涡半径2公里外,5公里内的非友方单位的灵力将每秒减少5点;两公里内的将每秒减少10点。
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