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谢尔盖最后这句话,在沈行眼中,还是显得有些无头无尾。
你的愿望……只是给外星人播放狼人杀节目?沈行确实知道有这种狼人杀的发烧友,特别喜欢狼人游戏和相关文化,也特别喜欢拿着自己精彩表现的对局到处分享,似乎想要让全宇宙都知道自己精彩carry了一把。
但是……谢尔盖看起来也不像那种特别极端的狂热粉丝,他用掉自己的愿望,给观测者们展示这个,有什么深意吗?等一下……他说自己来到巴别塔之前,就读的……是莫斯科大学!
不对劲啊……狼人游戏的起源afia,就是来自于谢尔盖所就读的这所大学,一名教授突发奇想所进行的社会学实验!
从谢尔盖的描述中,听得出这所大学致力于地外文明研究已经很久了。
甚至可能早在大战之前的冷战时期,就投入了大量经费。
这种研究在冷战那个疯狂的年代,并不离奇。
难道……沈行突然有了个匪夷所思的恐怖猜想。
难道狼人游戏……是‘观测者’们的游戏?它不是我们地球的原生产物?!
此时,第三局比赛的版型也传达到了电梯轿厢中的屏幕上,沈行也重新集中注意,先不去想看起来还虚无缥缈的地外文明,而是投入到剩下的比赛中去。
第三局比赛的版型,果然比起前两局要花哨一些,但也属于正统竞技版型——12人阴阳师。
【本局版型】12人阴阳师【版型配置】阴阳师+女巫+守卫+小精灵+恶灵+3狼4民【本局规则】双爆吞警徽,女巫全程不可自救。
狼人阵营屠边胜利。
【好人阵营新角色】阴阳师:好人阵营神职,每晚查验一名玩家是否在当晚行动过。
此外,还可以得知昨天被放逐玩家的所属阵营。
阴阳师查验恶灵,无论如何,均显示为【没有行动过】。
但阴阳师连续查验恶灵两次,将会验杀恶灵。
小精灵:好人阵营神职,从第二晚开始:每晚【必须】附身一名其他玩家,无法连续附身同一名玩家。
如果附身的玩家是狼人阵营,小精灵死亡。
否则,小精灵当晚免疫出局。
但如果附身目标当晚死亡,则小精灵跟随出局。
【狼人阵营新角色】恶灵:和狼队友不相认,不能自爆,其他狼人出局后带刀行凶。
每晚最先醒来,可以催眠一名其他玩家,并得知目标玩家的阵营。
如果目标玩家是狼人或阴阳师,当晚其得知自己被恐惧而无法行动。
如果目标玩家是女巫、守卫或小精灵,则其当晚的技能释放无效,但占用使用次数。
【关于“行动过”
的说明】阴阳师查验恶灵、平民、任何被催眠的玩家、第一晚的小精灵,以及当晚:空守的守卫、不用药的女巫、空刀的狼人——均将得知【没有行动过】的结果。
除此之外,阴阳师将得到【行动过】的查验结果,也即未被催眠的下列角色:从第二晚起的小精灵、开刀的狼人、用药的女巫、行使守护的守卫(即使未能防御袭击)。
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