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第193章 在陷风波(第2页)

在这个日新月异的时代,跟上步伐从来都不是一件容易的事。

就在整个公司沉浸在这种紧张而又刺激的工作氛围中时,游戏项目终于迎来了一个小小的里程碑进展。

经过了无数个日夜的努力,他们终于完成了第一个任务场景的建模和程序设计。

在内部会议上,陈尧兴致勃勃地观看了这个场景的演示,尽管还很粗糙,但可以看出雏形已经初现。

“我们有了一个好的开始,”

陈尧高兴地对与会者说,“这证明了我们的想法是可行的,现在,是时候将这个概念介绍给市场了。”

于是,在第一个任务场景完成的几天后,蓝星科技正式宣布了这款游戏的存在,并将其命名为《遗迹》。

他们给这款游戏定义了类别——探险动作类游戏,希望能够在这个还没有被完全占领的市场上分一杯羹。

这个名字很快传遍了整个业界,陈尧的决定,也将蓝星科技推到了风口浪尖上。

“蓝星科技的新游戏取名《遗迹》,是打算效仿索尼《神秘海域》和《古墓丽影》系列吗?”

有媒体如此报道。

面对这样的疑问,陈尧在一次媒体见面会上平静地回应:“每个游戏开发者都会有自己的灵感来源,蓝星科技希望能够为玩家带来前所未有的游戏体验,而不是拘泥于他人的成功模式。”

然而,这样的表态并没有打消业内的疑虑。

相反,一些知名的游戏评论人开始撰文,从游戏类型、画面风格和剧情设置等方面,对比《遗迹》与《神秘海域》和《古墓丽影》的相似之处。

“冒险加动作类游戏本来就是一个热门类别,”

一位评论人写道,“而蓝星科技选择在这个细分领域入场,不能不说没有受到其他游戏厂商的影响。”

另一位评论人则尖锐地指出:“从已公布的概念图来看,《遗迹》在画质和场景设计上确实有其独到之处。”

“但是否能完全摆脱《神秘海域》的影响,还有待游戏成品说话。”

这样的声音在业内迅速扩散,引发了更多玩家的关注。

不少人纷纷在网上留言:“有点期待,但是怕玩了《遗迹》就没必要玩《神秘海域》了。”

在这种舆论压力下,蓝星科技陷入了尴尬的境地。

一方面,他们不得不正视外界的质疑,另一方面,他们又不甘心放弃来之不易的优势地位。

陈尧在内部会议上表示:“我们不能被外界的猜测和揣摩动摇,《遗迹》凝聚了我们多年来的经验和积累。”

“我们有信心将其打造成真正属于我们自己的经典之作。”

然而,就在这时,一个意想不到的消息传来,顽皮狗工作室将推出《神秘海域》的dlc。

这个dlc将以崭新的主角和故事线,延续这个广受欢迎的ip。

这个消息无疑将进一步加剧业界的猜疑,有人甚至怀疑,蓝星科技所谓的新ip,实际上就是从《神秘海域》衍生出来的。

:()重生2007:崛起年代

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