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老实说,我在看到它的那一眼里,确实想过要不要解决了迪希雅,我不是单方面见了她,是她见了我,第一印象是我不是好人。
我那时以为骰子对一个人只能骰一次。
结果不是,后续接触过程中,它还会随机骰,看好感度是否触发累加机制。
「姑且相信一下她的品格?」
「已经很相信了,所以这种程度的接触还不够?」
「命运是随机的。
」
能让我这种人从躺平状态爬起来突兀做个仰卧起坐,这就是好感度4的威力。
我寝食难安了几天,最后选择成为她的雇主,将好感度从危险的边缘拉上去一点。
临行前我还特意问过了系统,好感度会不会是波动的,有上升就有下降。
系统的回答很有意思:
「恨你,厌恶你,不想接近你?然后呢,能否定从前的经历,还是能否定他们最开始的亲近与喜爱?情感一旦给出,想要收回时,收回的永远都不会是上一刻给予的。
他们能够摆弄的只有未来。
」
理论上,这次沙漠之行,是我跟迪希雅的好感提升之旅。
不过眼下的情况,目前没有什么好的变化,那就继续走下去,直到她的好感度超过4。
然后走到我的背景故事里的部落。
沙漠里的人,出卖自己的武力去做佣兵的人,这些人总有来处,不是沙子里冒出来的。
大的部落,小的部落,大的佣兵团,小的佣兵团。
日久生情的那位,为我补全的设定里,我是孤零零坐在石头上,眺望远处的孤狼,他们部落的老人看重我的武力,让部落成为我的家。
我离开部落前往须弥城,在他们的记忆里,是一个月之前。
我穿过广袤的沙丘,留给部落的是向着森林的影子。
可能是为了我能够随时抛弃背景里的部族,那位日久生情的人的记忆里,我在部族里没有表现出太高的存在感,即使在聚集地,也住在比较偏远的地方,没有合群的意愿。
我翻来覆去,也只在日久生情的过程中,找到了我的五次露面。
……
「我的骰运是好还是不好?」
「在增加代入感上非常好。
」
部族威望20,增加了太多的代入感,唯独让我出戏的,就是那五面竟然称得上日久生情。
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