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大家都无法想象,这么可怕的夜晚,他会去过哪儿呢。”
——老画家这样一个濒临死亡的人靠手上的画笔挽救了另一个孱弱的生命。
苏星月知道墙上画的那最后一片永远不会掉落的常青藤叶子是生命的艺术、生命的赞歌,是老画家一生中最值得纪念的作品。
所以对于这一次征文比赛的主题,苏星月准备拿出《最后一片叶子》。
当然,苏星月对于《最后一片叶子》进行了小修,肺炎替换成了精神力衰竭。
寰宇星际已经没有肺炎这种病状了,就像苏星月前世科学家医学家攻克了天花病毒,寰宇星际的科技力量早已攻克前世绝大部分疾病。
但是寰宇星际面临着无解的疾病,那就是精神力衰竭,而精神力已经融入星际人民的日常生活了,精神力等级决定了你能做什么工作,能驳接什么样的机器,哪里有人依靠纯体力劳动的,现在都是ai和机器辅助工作,如果精神力过低,会导致很多需要驳接精神力的工作无法胜任。
但是至今,星际人民对于无色无声无味无形的精神力的研究还是非常不充分的,只能说精神力衰竭就像前世的癌症一样,类似绝症,但是不是代表会立即死亡。
绝大部分患有精神力衰竭的人会一点点感受到精神力流失的痛苦,类似于眼睁睁看着自己的身体被一点点放血,最后死亡。
偶尔有人能在一次一次精神力复苏手术下顽强撑过去,最后精神力稳定在最低等的f级,至少保住了性命。
可惜绝大部分患者压根撑不住一次次精神力复苏手术,最后精神力彻底告尽,生命走向终结。
不过苏星月不知道的是,联邦和帝国两国都发现了精神力或许可以调控出形状,化形出来的形态有强大的自愈功能,能对精神力有所好转。
而激发精神力化形除了特定精神力药剂,还需要遇到匹配的文娱活动。
这也是为什么两国鼓励大搞文娱活动。
精神力化形药剂的研发还在路上,但是文娱作品的繁荣也还在路上。
苏星月投稿结束,就收到了母亲苏晓梦的来电,原来是母亲花不少钱招来了一个精神力a级的游戏助手,显然这个人被母亲期望协助自己制作大型游戏。
此外,还招了一个精神力达到b级的生活助理,帮助苏星月处理闲杂事外加负责文案设计。
苏星月准备对二人再进行一次面试,感受一下二人能否匹配自己的游戏制作理念。
邀请二人一同前来面试。
“你觉得做游戏是为了什么?”
应聘游戏设计的a级助手的花锦绣答案非常全面且官方。
“针对多人游戏为玩家提供一个社交互动的平台,使他们能够与其他玩家建立联系、交流心得、共同完成任务或竞技挑战。
而音乐游戏、儿童游戏则更多的给予人寓教于乐的体会,功能性强。
此外,游戏作为一种文化产品,具有传承和输出文化的功能。
通过游戏的内容和主题,可以传递特定的文化价值观和历史背景。”
文案岗位的林心瑶给出的答案则是,“希望我参与的游戏可以给人带来欢乐和放松。”
苏星月没有去评价二者孰优孰劣,只笑了笑,双手交叉,说出了自己的观点。
“游戏制作并不是全然凭借对市场的了解又或者自己的一腔热血就可以奔赴下去的。
多少叫好但是不卖座的游戏,最后面临的问题只能是工作室解散、公司倒闭。
所以制作游戏率先需要思考的是——如何通过游戏销售、广告收入、内购道具等方式实现盈利。”
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