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防御性盾阵和前者是基本一样的,只是持盾的近战职业不会进行攻击,而只是单纯防御,保证阵型稳固。
突破阵型则是换成了菱形阵,从攻击力最强的箭头开始,两翼间隔排列持盾防御者和持劈砍武器的攻击者,末尾的菱角则站立攻防兼具的近战职业,以确保不会掉队。
这三个阵型听起来很简单,实际上也很简单,只要的智商正常的人都听得明白。
但真正训练起来,人与人之间要间隔多大空隙,怎么在保持阵型的同时进行攻击,攻击时要用多大动作和节奏才能不影响到旁边的人,怎么时候应该转换阵型,转换阵型的过程中如何守住阵脚不被怪物趁乱而入……战阵真正的精髓,正蕴含在这些细节之中。
如果没有于贺军讲解这些内容,众人就算排得出这样的战争,也只是徒有其表,短时间内不可能成型。
于贺军不愧是专门带兵的,等众人练得差不多,各人都记住了各个位置的作用和关键,便开始让他们实战。
用他的话说,没有经过实战检验,练得再熟都只是样板货。
众人连战阵就是为了杀怪的,不用他说,也主动进行实战,副本每天能进入一次,还没能刷新,他们就去引附近的怪物。
一开始与怪物接触,众人确实有些手忙脚乱,因为种种意外导致忘记了自身该做的事。
但盾阵的好处就是防御强,容错率高,一两个人出错,总不会全部人都出错,就算防御者忘记了防御,也有长枪手补防……随着攻击手和防御者各就其位,所有人渐渐进入状态,配合开始默契起来。
慢慢的,众人开始感受到战阵杀怪的效率。
这种效率并不是杀怪度有多快,实际上,即使是攻击盾阵杀怪的度也只能算不错,但它的好处在于容错率高,续航能力强,对体力和生命值的损失很小,尤其是体力。
众所周知,战斗与训练消耗体力的度不可同日而语。
一个职业拳击手日常可以进行二小时的高强度训练,但上到拳击台后,过五分钟的对战,哪怕中间有三分钟都是在和对手互相试探,游走,也会累得如同死狗一样,汗出如浆。
这是因为在战斗中,高度集中的精神,体内大脑和肾上腺等大量释放激素,在将肌体短时间内提高到最兴奋状态的同时,也在大量消耗体内储藏的热量,令体能在嫉妒兴奋状态下急消耗。
而战阵的分工,则能让攻击手从防御中解放,防御者不再分心攻击,各人专注于自身的任务,无形之中,体力消耗大大下降。
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