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基本上是做的差不多了,只差最后两个大关的关卡设计。
原本计划是用ai算法去实现关卡的更新,但王皓发觉学人工智能的时间成本都够他自己一关关去设计,所以最终改成了小关使用ai算法简单变化,大关卡的跨越就由他亲自设计。
也因为这个原因,他把原先计划的一千关砍成了一百关,然后自己设计十关,再由ai加强每个小关间的难度变化。
不过这些天杀死王皓脑细胞的主要元凶还是《王者荣耀》的角色设定,既要保证不歪曲历史人物形象,又要增添他们的趣味性,这让王皓需要翻阅很多书籍,然后再在其中寻找折中点。
总的来说就是繁琐大于难度,因为初期要公布二十个角色,王皓的主要目标是那些历史上的大人物,就是路边拉个小学生一问都知道的那种。
嬴政、荆轲、李白、张飞……全是他的目标。
历史上的武将不少,但文人才是核心,能文能武的文人不多,而想要让文人用书画去战斗,就要花费更多的想象力,同时还要去担心会不会歪曲他们的形象。
最主要的是这部分不能照抄地球上的《王者荣耀》,因为人物背景设定的修改同样影响了人物的设计风格。
这个过程可以说非常的痛苦,几乎是让王皓后悔选择要做这款游戏。
一晃又是三天,今天是全员集合的日子。
因为投入到《王者荣耀》的时间越来越多,导致《开心消消乐》在今天早上才宣布开发完成。
没错,这几天王皓就没睡一个好觉,目的就是为了工作室不空转,能让员工们一过来就有活干。
“你看上去很虚啊。”
梁茜茜喝着牛奶,她是昨晚的飞机,能看得出来她的假期过得不错,整个人精神奕奕,与王皓形成完美反差。
“多熬了几个夜。”
王皓打着哈欠,饶是有专属空间都顶不住精神和肉体的双重疲倦。
“你还真是个工作狂。”
梁茜茜缩了缩肩膀,表示害怕。
她倒也没考虑过别的可能,毕竟通过这几天的相处,她大概对王皓有了认知。
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“开发游戏本身就是一件令人愉悦的工作。”
这话不假,大部分游戏开发者的工作时间都是很恐怖的,一天工作十几个小时,还没有双休,他们的工作周期是跟着游戏的开发周期来的,一般性只有在做完一个游戏后,才有一段时间的休假,直到下一个项目开始,又得再次投入到紧张的工作中。
如果说纯看工资当开发者,他们有更多的选择,但正是因为热爱,才会有坚持不懈的努力。
这也是为什么王皓在招员工的时候,首先要看的就是他们对待游戏的态度。
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