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不得不说蓝星人民对春晚的探讨不是一般的激烈,有关《风之旅人》的热搜早就被顶掉,现在的热搜榜又被春晚话题霸榜,而他们是持续不断地讨论了一整夜,非常可怕。
因为春晚是面向全泛中华文化圈的节目,所以在网上是完全免费公开的,能用于任何视频的制作,于是王皓找了速通版的春晚,看完后深受震撼。
这种感觉就像是在地球上看零几年时候的春晚一样,每个节目都能给人焕然一新的感觉,没有陈词滥调,没有网红词汇,有的全是来自文化底蕴的自信。
文化自信是一种非常恐怖的能量,甚至超越了任何形式的宗教,宗教的根本是崇拜不存在之物,而文化是刻在每个人的基因里、流淌在血液里的东西,两者不可同日而语。
严格来说,王皓也属于泛中华文化圈的一员,因为这就是地球上的中华文明,只是他的圈子更大,而且底蕴更雄厚。
所以在看春晚的时候让王皓非常有感触,也让他萌生了做这方面相关的游戏的想法。
《王者荣耀》算一个,原本他想做外国的神话人物,现在他又想做回原版,把中华文明中的那些人物搬上舞台,唯一的难点就是在于游戏的诱导性,王皓不希望因为“刺客李白”
被官方封禁。
这里面有很多工作要做,现在还不是时候。
继续做《风之旅人》和《开心消消乐》。
《风之旅人》的动画王皓直接上手画出了草稿,具体制作准备交给其他人去做。
“再招一个动画师。”
这是王皓想漏的一点,主要是当时做的那些游戏里几乎用不到动画,光想着人物技能特效,完全忘了游戏动画也是重要一环。
“知道了。”
这种工作当然是交给梁茜茜。
新年应该是最好招工的时候,相信不会延误开发时间。
《开心消消乐》的制作难点在于算法,因为是一款不存在“通关”
的游戏,就需要保证它无穷尽的变化。
暂时把目标定在一千关,每五关加强难度,十关新增玩法,五十关全面进化。
为了达成这些目标,就需要一个强大的ai算法来实现自动生成。
这方面王皓的知识几乎空白,意味着时间会花在学习成本上面。
三天的时间转瞬即逝。
“我们终于要迎来第二款破亿下载量游戏了!”
梁茜茜第一时间发来消息。
想来是她的内部软件发挥了作用,获得了跟王皓一样的获取信息能力。
“哦?”
“说出来你肯定不信。”
“是吗?”
王皓笑眯眯地看着电脑,确实,谁又能想到第二款下载量破亿的游戏居然是它。
:()游戏大亨:帝国崛起
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