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“哈哈哈,莫名地感觉好爽,骂得好。”
“唉,我们怎么看两人在狗咬狗呢。”
“兄弟,代入感拉满啊。
师太配偶就这么有吸引力吗?”
“卧槽,这里还有不馋师太的正人君子吗?”
网友们的调侃算是日常操作,广布会那边就不一样,看见两人吵起来立即有保安介入。
两人才停止争吵。
山本雄一说:“我不跟野蛮人谈话,如果要约战,完全可以等我战胜灭绝师太再和我一决胜负。”
“哼,你倒是满有自信,别到时候提刀切腹。”
主办方把两人分开,众人的注意力重新回到屏幕中的游戏。
此时两主播进入隐藏关卡,竟然是一场篮球比赛,不过场地中间只有一颗篮球。
这样的设定说明需要两人竞争,谁得分越高就能得到奖励。
松鼠身高不够,玩家要拿篮球扔向篮球筐的话,需要跳到最高点。
显然要投篮需要一定的技术,但难不倒两主播,每次拿到篮球都能精准扔进篮球筐。
不知两人是否有意控制比分,两人在60秒比分一样,画面到了奖励环节。
两只松鼠四只箱子,打开箱子的机会只有一次。
“诶,同分的话,玩家同样能够获得奖励。
是不是进来什么都不用干,一会也有奖励啊?”
“好像被你发现什么了不得的秘籍,不过应该是这样。”
众人的猜测只能由玩家去测试,他们的目标还是想看后面的关卡设计。
第二关boss是一只巨大的蝙蝠,每一次扇动翅膀都把两只松鼠吹得往后退。
估计是为了大家看清楚,两主播玩家使用正常玩家的打法,组合技能一直没用。
众人得于看清楚,每次蝙蝠攻击一次后,头顶都会落下两砖块,其中一块会停落在场景内。
一旦玩家捡得不及时,蝙蝠就有可能一个滑铲,把砖块铲掉。
“原来如此,控制玩家拾取道具的机会来增加难度。”
体验过的粉丝玩家看见此景,一副深恶痛绝的表情讨论。
“太气人了,刚开始打就这里死活过不去,控制不好站位,砖块完全留不在场景内。”
“师太设计这里太恶心了,有次连线一个傻鸟玩家,一直在那里各种跳来跳去,砖块全被他吸引过去。
半天没把boss打掉。”
“诶,有人通关这游戏了吗?”
“有啊,后面胖猫穿上机器人套装,贼抗揍。”
“机器人?卧槽,这是往科幻方面发展啊。”
一些还没通关的玩家感慨。
说起来松鼠大作战属于轻松类的游戏,玩家游戏过程心情比较愉悦。
除非打不过去,一般是不会主动看通关视频的。
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