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左上角有一排类似游戏各类货币的显示栏,目前有三个部分。
从左到右依次是:金币图标、银币图标、铜币图标。
挨个点过去,就会发现金币代表奖励积分,银币代表情绪能量、铜币代表现实货币。
货币栏是玩家手头的流动资金,包括现实中的存款和现金等等。
它可以用来买那些不带特殊效果的物品,比如食水物资。
情绪能量可以兑换成现实货币,比例1比一万。
它的主要作用是给屏蔽罩充能,也可以换成钱后购买物资。
积分可以1:1兑换成情绪能量,但是情绪能量不能反兑换回来。
货币也是一样的,只能单向兑换。
商城里的特殊物品只能用积分购买,情绪能量和货币都不行。
也就是说情绪能量不够用了,就可以用积分来换。
当然,一般没有人会这么换,毕竟能量比积分好获得多了。
新玩家们看着自己孤零零的1点或者0点积分,又看看已经积攒到5点左右的情绪能量,一时间脸都木了。
情绪能量最多的要数直面影子怪的杜晨,已经飙到了10+。
杜晨惊喜:“我可以十天不下副本了?”
但他很快又开始惋惜:“为什么情绪能量不能反向兑换成积分啊?十积分我可以换好多东西了!”
以他的胆子,一场副本下来还不知道能积累多少能量呢,不给兑换也太浪费了。
苏靡懒洋洋地说道:“萌新基本只缺积分不缺能量,随便下个副本就会因为惊吓过度而能量飞速累积。”
“但是资深玩家经历多了,情绪十分平和,就很难产生能量了。
这个时候他们会用积分兑换能量,免得自己现实中扑街。”
“所以也别抱怨不能用能量换积分,说不准再过几次副本,你们就要担心能量不够用了。”
杜晨立刻摇头表示:“不可能,就我这种胆小鬼,一辈子都不会淡定的!”
众人:“……”
总之,新玩家们暂时还感受不到这种“因为过于淡定反而没办法维持生计、被迫选择氪金自救”
的大佬式烦恼,他们只烦恼积分不够用。
“所以刚刚的交警检查为什么没有主线任务啊?”
大家哀嚎了一声,还以为又可以白嫖一点积分呢。
队长他们为了隐藏自己都用了技能和道具,技能是有冷却时间的,道具不清楚,但可能也有类似的cd或者使用次数限制。
这次的检查他们亏了啊!
叶绪眨了眨眼,没有主线任务当然是因为他设计的系统抠门啊。
虽然新人的支线任务是给老人的提醒,但也不至于每个环节都提醒一下吧?那不跟和拿着攻略玩游戏一样了?
反正玩家们今天上午是别想再刷出支线任务了,一天顶多两个。
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