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【那我接着解释感染这部分,还是拿末世做例子。
之前说了丧尸的特质就是病毒,异能者特质是病毒和异能,如果宿主和异能者在一起有几率被异能者感染上异能者的特质。
如果宿主和有异能的人接触有几率触发易感体,一旦触发就会随机感染异能者特质中的某一个。
以异能者为例,触发后就会出现两种情况。
一,触发后感染异能特质,成功后宿主将成为有异能的人。
】事情都有两面性,并没有天上掉馅饼的好事,所以有好处就有坏处,危险和奇遇并存。
【第二种情况,如果宿主感染的特质是病毒的话,感染后不分成功与否分百分百死亡变丧尸。
】感染不可逆,所以一旦感染的特质是必死的那部分,就没有可挣扎的余地马上就能凉凉。
【正常情况下,感染的特质是异能的话成功就会获得异能,极少的几率获得变异异能。
。
当然除了丧尸位面有病毒这个必死的特质,其他世界必死特质基本上没有。
】系统的声音突然就不那么欢快了。
它知道自己说的不准确大千世界谁知道有多少能让人染之必死的特质,可系统也不想让宿主太过担心。
走一步看一步,想那么多也没有用。
宿主还是每天开开心心的就好。
【可感染异能也不是百分百成功,一旦感染宿主你必须保证自己处于安稳的环境下,否则感染本身带来的不适就会直接要了宿主的命。
就像是真的生病一样,不好好吃药看病也是会病死的。
】小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
随机到有用的异能并成功渡过就是脱胎换骨。
总而言之,易感体就是一场豪赌。
赢了就成为人上人,输了就成为一捧土。
在死亡中舞蹈,在几率中选择,大概就是易感体的定义。
这种体质体质是非常直观验证你究竟是天选之人还是炮灰的方法,玩的就是一个刺-激。
是龙是虫全看天意。
“统统,我觉得你应该跟我说说这个几率的问题。
是高是低总该有的数据吧。”
成功固然是好事,可我也不能不知道其中的风险。
如果有那么一天我没了凉了,我想清楚明白的知道自己是怎么没的。
【抱歉,宿主不是我不告诉你具体数据,而是这个几率基本是看人品。
统统我再举个例子,比如说在游戏里宿主把暴击堆到99%,接下来攻击敌人出现暴击的次数并不是一百次里必定有99次。
而且宿主的这个特质出现的几率很低,基本上就没有任何可以参考的数据。
】非常偏门的一个体质,宿主能生成这个特质也是没谁了,也不知道是好事还是坏事。
“……”
什么叫看人品,是看脸吧。
而且系统你说的就是我吧,我就是那种暴击不堆到满爆就等于零的倒霉孩子,不满级等于零说起来都是我的辛酸泪。
几率在我这里没有任何意义,倒霉就完事了。
【好消息说完了,现在人家该说坏消息了呢。
】我觉得我一口气差点上不来。
原来这还算是好消息?“等等系统,让我缓一缓。”
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