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(提示本章存在一些可能被认为是“苏黑”
的情景,但是这些内容是全面展现苏德战争复杂性所必要的,所以大家酌情观看)被德军以绝对优势人数驱离苏德双方第一接触点的薯条君,在再次部署后,甚至很难再次前往之前的位置。
完全展开的两个德军步兵师,建立了一个长15公里宽7~8公里的防御地带,在苏德先锋第一次接触,到薯条君被迫放弃重生信标,不到两个小时的时间里,德军步兵已经建立了简易的卧姿掩体,并且通过对机枪与迫击炮的火力规划,控制了大片苏军可能发起进攻的区域。
其中就包括系统为薯条君选择的初始部署地,一个在宽阔乌克兰平原中的下沉河谷,这样的地形是这一片区域少数的可以供较大规模部队隐蔽的地形。
此前由于和自身进攻方向相悖,没有被德军使用,但当德军转为警备防御后,立即成为了德军关注的重点。
于是再次露头的薯条君就立刻吃到了连串的机枪子弹,甚至在薯条君掉头就跑后,还有几发迫击炮弹送行。
…………“德国人这是又开了?要不要瞬间就占领了所有地方。”
,薯条君在一边匍匐,一边给自己贴万能药的时候,对于德国步兵反应速度的认识又增加了。
不过这只是薯条君认知的错位罢了。
此前一直在打阵地防御战,自己对面的德军部队是固定的。
而唯一参加对攻战,仅仅是一次苏军坦克兵盲目脱离步兵,强行进攻的非主流战斗,当部队陷入远超过自身数量德军的陷阱时,对手德军属于那个德军师并不重要。
而且就和大部分fps玩家一样,德军士兵在薯条君眼里,大部分时间,都是由能一枪打死的头和容易描边的身体组成的活动靶,至于各个敌人之间的外形区别,甚至不同德国士兵之间领章等细节的区别,对于薯条君来说都是被大脑自动忽略的信息。
再加上有系统存在,薯条君丝毫没有敌我识别的焦虑。
因此对于正常军队十分重要的技能——识别对手隶属,薯条君得分为零。
故而薯条君丝毫没有发现,围攻逼迫自己放弃重生点,和压制自己再次部署点的德军士兵,属于不同德军师,自然也并不了解自己陷入了一个怎样复杂的战场中。
这个战场现在是两个德军步兵师和一个苏军步兵师,战线完全绞在一起的乱战。
…………“德国人应该没有看着这边吧?”
重新恢复生命值,又当了相当长一段时间伏地魔的薯条君,再次小心的从能够遮蔽自己的草丛中探出,试图获得一个较广阔的视野。
“真不知道,他们怎么确定周围方位的”
,看着周围几乎一致的景观,薯条君十分好奇德军或苏军是怎么确定自己所在位置的,有小地图帮助的薯条君也仅仅只能判断东南西北罢了。
“休闲”
的时光总是短暂的,再试图重新找回苏德第一接触点失败后。
薯条君只能再次祭出一条路走到黑大法,选了一个背离德军机枪子弹和迫击炮弹方向继续寻找苏军部队。
(第一接触点的苏军先头部队已经被德军歼灭因而薯条君甚至无法靠小蓝点找回去)很快小地图边缘再次出现了一批小蓝点,这令薯条君十分高兴,并且在仔细倾听周围动静之后,薯条君猜想自己可能是找到了苏军正在集结的部队,至少附近似乎并没有德军。
再次经过几分钟奔跑后,薯条君终于见到了这群小蓝点,但是这一次和他以往见到的苏军士兵不同。
这群衣衫不整的苏军士兵,在见到薯条君的第一时间就有转身就跑的倾向,只是碍于薯条君抱着的ppd冲锋枪,才又艰难的控制住了自己的双脚。
“同志,请问你们是那个部队的?指挥部怎么走?”
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