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由于僵童喜食血肉,每击中一次求生者,即获得力量补充,移速+10。
(只持续一段时间)
一阶段,激活&ldo;隐身&rdo;天赋,&ldo;隐身&rdo;时移速再加15;
不过遇到板子、翻窗,乃至抽刀动作,皆破除隐身。
到二阶段,&ldo;隐身&rdo;发生质变,该状态下僵童彻底与空气融为一体,可直接过板、甚至穿墙(其实仅限窗板),单纯抽刀也不会显形,除非将人击中,才会暴露真身……就很可怕了!
&ldo;控场流&rdo;出现前,僵童是绝对的t0监管。
移速太快,在小图&ldo;传送&rdo;、有时连&ldo;闪现&rdo;都省了,一阶段后神出鬼没,哪个人类玩家初玩&ldo;无限&rdo;时没被僵童吓得心惊胆裂过?
刷着白粉涂了唇红笑脸流着血泪的娃娃,倏忽一个贴脸,咧开大嘴、露出尖利的犬齿,真真是恐怖故事!
然后被策划连砍好几刀。
基础设定不变,0阶段一刀05血变成025血,抽刀擦刀时间变长,取消二阶段&ldo;隐身&rdo;的再加速……
0阶段一刀伤害减半,意味着战栗值收集也变得艰难。
毕竟是单刀屠夫,开局击倒一个人竟然得四刀,众人皇也是老油条了,往往不给监管者开二阶段的机会。
后续推出的图,地势地貌越来越复杂,更加不利于僵童开局拿刀。
求生者角色天赋也越来越花里胡哨,点上&ldo;千钧一发&rdo;有红光提醒屠夫的存在,提前用个什么技能破掉对方&ldo;隐身&rdo;,被暗杀的次数也便大大降低!
因此,在高阶排位及联盟赛场上,僵童出场率不算高,至少鲜有bo1上场的!
作为&ldo;无限&rdo;第一批屠皇,基拉当初一手僵童压迫感极强,是不少老人皇的噩梦。
没想到,其销声匿迹几年后,回归&ldo;无限&rdo;的首次亮相,拿的竟是僵童。
对手还是老东家。
过去与现在交替又重叠。
就,难免让人恍惚,一时百感交集。
燕庄听着解说们唏嘘慨叹,倒没多少感触。
意料之中吧。
虽然剧情改变了,在小作文里,基拉bo2时也拿出过僵童的。
要知道,在原世界燕庄就是最早那一批的&ldo;新人类杀手&rdo;嘛!
个人对僵童保有着感情,心想就算被大砍过,地图选对、bp好了,僵童也不是不能打……不希望它成为&ldo;时代的眼泪&rdo;。
这不,开场不到50秒,基拉火速完成对搜搜的击杀。
一方面,基拉不是后来的那些僵童绝活玩家,他看起来一点儿也不像许久不玩&ldo;无限&rdo;的人,玩起僵童堪称臻于化境,他的思路也与常人不太一样,时常剑走偏锋,那一股子凶悍劲儿,真真人如其名……&ldo;基拉&rdo;者,killer也。
另一方面,搜搜太倒霉了。
他玩的仍是修机位。
出生刷在最烂的点不说,图太大,队友们想也不能第一时间确定屠夫的位置,没法报点,他直接跟屠夫迎面撞上。
也因为昧谷村太空旷,密码机分布过于松散,书法家跑图着实浪费时间,斟酌之下,选的是&ldo;替罪羊&rdo;乌贼……想的是如果不被屠夫发现,修机效率不比书法家高得多了?就算被抓、上挂,120秒&ldo;堕灵&rdo;的存在,完全不影响节奏。
辅助位上的是&ldo;音乐天女&rdo;,其鼓声一敲,对全体人类有远程buff加成,让角色专精的越发专精,乌贼的修机速度或可再快上15-25。
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