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初次和乔鲁诺见面的时候,其实两人的相处还挺融洽的。
乔鲁诺的性格本来就偏向于稳重,并不会在明面上与人发生激烈的冲突。
所以在相当长的一段时间里,玩家安心的以为自己和乔鲁诺相处良好,而且乔鲁诺的好感度也是涨势平稳,没见什么端倪。
相比之下,剧情攻略倒是更让人难堪一些。
就是因为剧情太过困难,所以游戏策划在角色攻略上有意放缓了难度吧。
玩家当时这样想道。
便是在不久之后的某次战斗,主要是因为当时情况紧急,玩家来不及多作解释便切了号,直接控制了乔鲁诺身体,并获得了[黄金体验]的控制权。
切替为灵魂形态的乔鲁诺在一旁什么都没说——但明明白白的,系统提示道:
[乔鲁诺·乔巴拿对你的好感度下降了。
好感度-10。
]
当时玩家的内心是懵逼的。
完全没有反应过来好感度下降的原因,连一点头绪都没有。
但当时的状况不容玩家细想。
她只转移了一瞬的注意力,迅速集中到战斗的下一秒,却又听见系统bug一般的两道提示声:
[乔鲁诺·乔巴拿对你的好感度上升了。
好感度+5。
]
[乔鲁诺·乔巴拿对你的好感度上升了。
好感度+5。
]
……why??
玩家这次真没忍住,转头去看了旁边乔鲁诺的脸。
乔鲁诺一直没什么表情,一直到这一刻玩家看来,他微微蹙起眉头:“还在战斗中,你看我干什么?”
也正因为玩家这一瞬的好奇心导致的分神,对方抓住了空档——倒并非对玩家做出了不利的动作,而是抓住了为数众多的、尚不知情的半个城的人做人质。
玩家有着丰富的对人质经验。
不管是一个人还是一车厢的人,不管是一个便利店的人还是一整个城的人,总会有被逼到狗急跳墙的敌人用下作的手段试图让玩家妥协。
而玩家都不在乎。
简单说来,就是通通杀了。
玩家如此决策的时候,乔鲁诺依旧是没有太大波动、表情平静的。
反而是敌方因为玩家神挡杀神、佛挡杀佛的那股过于凶恶的气势而心生惧意,最终也没能真的下手——就结果而言,反正玩家如此完美的达成了一次任务,这次的结局算是皆大欢喜。
而在任务结束之后,就连玩家都快忘了那天乔鲁诺突然下降又上升好感度的事情。
是乔鲁诺先料及了不相干的话题:“如果遭遇‘电车难题’的话,你一定会选择优先救援人多的那一方吧。”
“啊?啊。”
玩家没思考过电车难题,也没想到乔鲁诺会突然和她讨论这种哲学问题。
带着一点敷衍意味的回答过后,却听乔鲁诺继续分析道:
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