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如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功,它的剧情玩法却堪称史无前例。
具体来说就是,它是一款非线,自由度高得让人瞠目结舌。
所有剧情都是触发式的,并且分为两种。
一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”
等条件时,就能够触发剧情。
另一种是随机触发,只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。
按时间进行游戏,玩家可以主动结束一周,或等待系统时间结算后自动开启新一周。
可以随时选择去往城市的任何一个地方,即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。
比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。
如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆,好感度等属性归零。
再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。
被放鸽子后不同男主会有不同反应,进而触发相应剧情。
在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。
最早发现这一机制的时候,有的玩家同时约两个男人在一个地方见面,造成两位男主大打出手的修罗场局面。
这个视频被传到网上,在圈内爆火,后来延伸出一种“修罗场玩法”
。
玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样,录下了无数惨无人道的游戏实况……
“如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车……?”
“富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”
“放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?”
“在富婆模拟器里假装霸总撩明星,又假装明星撩霸总,会发生什么……”
诸如此类,罄竹难书……
沙雕玩法的大火,顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。
《败家千金》是非线,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。
毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。
巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。
系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。
举例来说,在去buy+商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。
之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。
有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。
到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。
游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。
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