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诚然,大部分人这么做的后果就是在途中“死无全尸”,为自己接下来的复活流程造成不小的麻烦。
但也有极个别幸运儿,不仅没有死在那些鬼怪的手中,反而还在里世界混得风生水起。
甚至还有一些奇葩……哦不,大胆的玩家开始和鬼怪们称兄道弟拜起了把子。
有人的地方就有江湖。
有鬼的地方自然也是。
按照那名玩家的说法,在做鬼之前谁还不是个人了?
不论是人是鬼,大家过得都不容易。
既然如此,那又何必相互为难呢?携手共进不好么?
鬼怪们在里世界生活多年,早已习惯了这里的弱肉强食和永无天日。
冷不丁的从玩家身上感受到久违的来自人间的温暖,这样的心情绝非三言两语就能表述得清楚的。
于是,在这些玩家长久以往的真诚相待下,那些鬼怪也开始对他们产生了态度上的转变,人鬼之间的关系很快就好得像穿同一条裤子了。
除了这部分玩家外,还有另一些人甚至在探索游戏地图的过程中遇到了自己死去的亲友。
这一刻,《怪谈世界》对于这些玩家来说便不再像一开始那样只是个单纯的生存训练工具。
这里也逐渐变成了他们和逝去亲友再次重逢抒发思念之情的美好世界。
虽然外界对《怪谈世界》定位是模拟教学型恐怖游戏,但事实上有不少人通过这一游戏治愈了内心深处的创伤,完成了过去未完成的心愿,这对于玩家们来说也算是意外之喜。
《怪谈世界》为玩家带来了好的影响,同样的玩家们也为这个死寂的里世界带来了新的生机。
大多数人在刚进入游戏那会儿可能还有些许不适应,可随着时间的推移,他们开始完美融入了这里。
或许是因为人多势众,又或许是因为知道这里是“游戏”,自己不会真的死亡,是以如今的玩家并没有像封测时期的老玩家那样对鬼怪极度畏惧。
尤其是得知《怪谈世界》其实是一个真实存在的世界后,这些活人玩家便充分发挥了主观能动性在里世界玩起了沙盒游戏。
建设城镇丶探索冒险丶交易经商,但凡能在MM游戏中做的事,他们全都尝试了个遍。
甚至还有一些富有经商头脑的玩家伙同一些鬼怪开始在里世界搞起了阴宅生意,美名其曰为自己死后做准备。
而以黑雾城为代表的和苏霁交好的里世界势力也在不遗馀力的帮助玩家更好地探索里世界。
诚然杨西和黑雾城的长老们总说艾黎不管事,但这一次也许是因为被玩家们的活力(骚操作)所打动,她竟一改先前两耳不闻窗外事的做法,开始帮着玩家们一块儿为探索里世界铺路。
诚然,黑雾城的长老们告诫过她,这样做可能会引起里世界其他几座城市掌权者的不满,但艾黎却仍是一副爱咋地咋地的态度。
在她看来,不论是大鬼还是其他几座城市的城主,谁都不能够阻止她找乐子。
而随着玩家的足迹从游戏地图拓展至里世界的更深层区域,一个个游戏公会和势力也随之崛起,他们的目标只有一个——
探索里世界,驱逐这里的黑暗,把希望和欢笑带到暗无天日之地。
那些过去被一片死寂所笼罩的地方如今也因为活人玩家的到来开始变得热闹起来。
这厢当玩家在里世界搞扩张建设的同时,另一边的现实世界也同样繁忙。
随着灵异事件频发,活人们也开始逐渐适应了这一古怪的现状。
如今,像洛菲这样和死者共同生活的活人其实并不在少数。
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