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他们和风灾斗,和天旱斗,和暴雪斗,也和魔兽斗。
日复一日。
而在这漫长的日子里,若是有一天遭遇无法抵抗的灾害。
那么,所有的辛勤都会化为乌有。
前功尽弃。
没有谁的粮食,可以坚持到第三年。
因此,如果第二年没有收获,那么,人们就只能忍受饥饿。
只有少数相对强壮的人,才能通过打猎和劫掠,活到下一次收获的时候,而大部分的普通人,就只能等死。
一年天灾,是灾难。
连续两年天灾,就是毁灭。
如果连续三年生大规模的自然灾害,那么,就算是帝国的顶级贵族,都要成为面黄肌瘦的难民。
他们或她们那不沾阳春水的双手,会在泥地里耕种,因为那个时候,已经没有人能为他们干活了。
能够活下来,就已经是运气了。
这就是人类在救赎之地生存的现状。
而斐烈帝国,位于救赎大陆的西南方向,环境更加恶劣。
三百年的和平,让救赎大陆的人类休养生息。
而人口的增加,对于粮食紧缺的斐烈帝国来说,并不是什么好事。
帝国之所以维持如此庞大的军队,只不过是帝国需要军队去开疆扩土,去寻找更多的粮食和资源,来养活帝国不断增长的人口,或者说,让他们死去。
死人是不会浪费粮食的。
而战争,是消耗人口的最佳方式。
这是自然界的另一种优胜劣汰,是保持自然平衡的手段,同时,也是维持帝国统治和贵族们奢靡享受的必要措施。
贵族们不需要太多的人口。
他们只需要耕种土地的必要人口就行了。
如果八个人能够干完所有的活儿,他们就不会养活十个人。
如果一个人就能干完,那就更好了。
他们将有更多的财富供自己挥霍享受。
而多余的人口,他们就用于动战争。
这是斐烈帝国的传统,无论是对内还是对外,必要的战争,就像是贵族之间打一场牌。
如果能在牌桌上赢钱——例如吞并邻近的某个小贵族,没有人会说什么。
大家只是会当作一个谈资,就像牌桌上分析上一次出牌的对错一般。
他们或许会羡慕赢家又得到了多少,但绝不会去想那些被打出去的牌。
或者说,那些死去的人。
现在,斐烈帝国国内的问题,已经越来越严重。
在征服了西北的蛮族之后,国内已经找不到可以动战争的地方,也再找不出一丁点可供开垦的土地。
因此,彼得一世把战争输出到了索兰帝国。
和贫瘠的斐烈帝国比起来,索兰帝国可耕种的土地要多一些。
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