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。
前者更多是天赋,很难靠后天提升改变基台。
而后者却是要靠实打实训练出来的。
手速,即单位时间内操作的次数总和,一般是以分钟计,古地球语“ActionPerMinute”
,简称“APM”
。
这个概念,早期由《圣冠》设计师提出,广泛用于游戏中,后来再用于机甲操控上。
通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不代表全部。
一个手速高的机甲师,反应能更快,机甲操作精细,每一个动作细节发挥都有可能影响到战争局势,带来意想不到的效果。
按键的力度和时间,可以直接影响机甲操纵的动作幅度。
这让机甲在战斗中能更加富有变化。
只不过这种变化的好坏还有待考证。
某些人为了追求机甲师等级,让APM分数漂亮些,不顾机甲有效操作,一昧地追求速度,不停地操作罢了。
真正能把每一个操作做到有的放矢,而又能出现高APM指数的,是难得的高级机甲师,值得人尊敬。
“APM-200”
,这是目前机甲师圈里一个比较公认的分水岭,普通人APM指数飙到200以上的,基本都是乱搞,胡乱在金属操控台瞎按一通。
手速真正达到200APM以上的,都是在机甲操控方面上有天赋的,基本被招入军校,成为为帝国效力的机甲师。
准确来说,“APM-200”
是区分普通人和机甲师的标准指数。
数据单看手速过于单薄,所以衡量标准加入了“有效操作”
来综合测评。
一个手速有300的人,跟一个手速只有200的人相比,假如前者的有效操作是30%,后者是60%,那么实际上是后者的操作更为漂亮。
为什么围观的学生会这么惊讶云铮的机甲操纵?
是因为他手速快吗?是,他的手速快,非常快。
近乎280的APM,放在Covenant里都是算厉害的。
但如果加上有效操作呢?
手速快不可怕,可怕的是,他手速不仅快,有效操作高得离谱。
“他有操作失误吗?我好像没有看见。”
“不是没有看见,是根本没有,他全是有效操作,完美的百分之百……”
不出意料,云铮轻松完成了完整度80°的a2式机甲格斗组合技。
学生们已经麻木了。
再质疑云铮的天赋就是他们不识好歹了……
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