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识破:出手时更容易看破对方招式,料敌机先,攻敌破绽。
(当武学有识破加成时,悟性高于对方,能直接看穿对方接下来的招式,没有识破加成也可以做到这点,但要靠经验,类似于陈长安和穆念慈比武时,直接在对方出掌的必经之处擒住了她的手腕。
)
破招:使敌方内力不稳,运转不灵,强行打断对方招式。
(当武学有破招加成时,悟性高于对方,能看透地方招式变化和内力运转,从而出手打断对方的招式衔接,例如陈长安和慕容兴战斗时,打断了对方正在施展的剑招。
)
迷惑:出手时招式虚实结合,幻影重重,迷惑对手。
(当武学有迷惑加成时,悟性高于对方,对方必然无法看穿招式虚实,悟性低于对方则和没有迷惑加成的武学一样,对方能否看穿和他的经验有关,黄蓉的落英神剑掌带有迷惑加成,但是她的悟性没有陈长安高,所以还是被看破了虚实。
)
震慑:使敌方头脑空白,心生畏惧。
(当武学有震慑加成时,悟性高于对方,对方必定会陷入短暂僵直。
)
——
由于想写一个比较真实的武侠网游世界(未来会涉及现实),所以没有传统的数值伤害,因此加成的存在并不能直观体现出来。
之前有想过带上数值,好计算,还能水字数。
九阴神爪基础伤害1点,算上各种加成,哔哩吧啦,最后主角出手造成181点总伤害,但是打在脑袋上和打在胳膊上怎么能一样呢?
要害翻倍暴击?还是直接气血归?
对武侠来说,人体各种要害太多了,脑袋,眼睛,咽喉,腑脏,下阴,穴位,太复杂了。
所以想想还是算了,就直接去掉了数值,但是网游的元素也要有,便设定了四维属性、武学的面板以及属性加成。
(我觉得我的武学面板和加成设计的还算合理,大家有合适的加成可以提,我会加在后续武学里。
)
就像同样修炼九阴神爪,陈长安内外1级时就能洞穿别人脑壳,梅风得3级才行,除了内功品质的影响外,就是臂力带来的差距。
同样,一个人的掌力对降龙十八掌很重要,但对千蛛万毒手就没那么重要,所以降龙十八掌带有臂力伤害加成。
【个人能力有限,难免有些地方考虑不到,有bug和错漏尽管提,作者会悉心改正。
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感谢大家的礼物为爱电,喜欢的大佬们请给个好评,谢谢。
啾咪????
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