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虽然他执着于任务的成功率,但这种任务一点意义都没有,完全激不起虞非竺的兴趣。
倒不如等自己那张免责卡回来就走人吧。
既然已经做了决定,虞非竺就懒得再和任约纠缠了,他放下筷子,说自己还有事情,就打算离开了。
任约本想要挽留,可虞非竺凉凉地瞧着他,眼神阴郁,倒是让他不敢再轻举妄动了。
“……哈,这一天终于来了,”
望着虞非竺离开的背影,任约松了口气,“只是以后不太好拉赞助了。”
“不过他为什么突然改变主意?难道是因为……”
虞非竺可不管任约是怎么想的,他只觉得现在的空气里满是自由的气息,没什么可以阻挠到自己了。
哦对,临走之前需要把那个游戏做完。
虞非竺倒也没忘记这事,想着左右也是无事,便开车去游戏工作室那边。
制作的这个游戏的灵感来自于他曾经历的一个任务世界。
虽然虞非竺对那个任务的印象也不是很深,但对那个世界却莫名有种执念。
此时的卫元寄正研究着游戏关卡的设计。
故事的背景类似于逃生解谜类游戏,前段时间工作室刚刚完成了第一关的设计,如今却是卡在了第二关上。
有人认为这第二关的难度太大了,玩家在没有提示的情况下是无法通关的,可有人觉得这个关卡若是降了难度则毫无意义。
卫元寄知道穆斐上辈子也有这个苦恼,至于如何解决……
“我觉得任务的难度没必要降低,”
卫元寄道,“根据虞总提供的大纲,后面的任务只会越来越难,我们降了一次难度,后面肯定还要再降……这不能解决问题,反而会影响游戏本身的效果。”
“那你觉得游戏难度分级怎么样?这样玩家可以通过自己的喜好来选择关卡难度。”
张肃提出了自己的建议。
“简单的关卡可以多放一点提示,这样也不会影响到效果。
玩家玩完简单难度之后再玩困难,也不会觉得那么难了。”
卫元寄摇头:“不太行,我们对这个游戏的定位本质上还是解谜,有多少人愿意多次去玩一款解谜游戏呢?毕竟解谜的方法固定,多次玩是很无聊的。”
“倒不如直接在关卡上设置些特殊的彩蛋,最后整合成成就系统……”
“就拿我们第二关为例,他是要求逃生者面对着河流,每人拿一个鱼竿,用没有鱼饵的鱼竿得到鱼,才能成功逃生。”
“他们的第一反应都是姜太公钓鱼愿者上钩这个典故,所以第一反应是去拿没有鱼饵的鱼竿钓鱼——这自然是没有用的。”
“随后,他们可能会发现这个鱼竿暗藏玄机,只要根据现场留下的线索输入密码,鱼竿就能改造成鱼叉。”
“可是,我们在一旁设置了抽水机这个器械,玩家只要发动这个机器就会发现在游戏的设定里这条河流是没有鱼的。
所以无论是鱼叉和鱼钩,都没有办法在这条河里得到鱼。”
“正常人玩到这里崩溃,觉得自己先前的努力都是白费的,但完全可以在河流里面加个彩蛋。”
“按理来说他们对神秘人的身份应该会很好奇,所以干涸的河床上可以雕刻出神秘人的部分模样,再透露一点有关他的信息,集齐五条线索就可以解锁全新立绘和成就……”
卫元寄说了很多,其实这些也不全是自己的想法,很多都是参考了上一个世界的做法,拾人牙慧罢了。
说完以后,张肃皱眉:“你说得没错,但神秘人的立绘还没定下来,虞总对之前的设计稿都不是很满意……”
“我现在已经有想法了。”
就在张肃话还没说完的时候,虞非竺的声音忽然响起,没有人知道他是什么时候过来的,皆是被他吓了一下——还好刚才大家都有在努力工作,并没有摸鱼。
只见虞非竺意味深长地瞧了一眼卫元寄:“我可以现在就给你们画个草图。”
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