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而在另外一边,鸿蒙游戏的业务也格外的火爆。
8月,鸿蒙1s游戏机销售600w台。
9月,鸿蒙1s游戏机销售800万台。
10月,鸿蒙1s游戏机销售950万台。
11月,鸿蒙1s游戏机销售1000万台。
12月,鸿蒙1s游戏机销售1450万台。
整个下半年,尤其是西方传统的圣诞节,全球都掀起了鸿蒙游戏机的风潮!
面对着7月份,面对着大量第三方游戏公司加入鸿蒙游戏阵营。
杨庆直接放大招,联合魔都本地市府,为鸿蒙1s游戏机做代工,代工1台就有50人币的收入,这也让鸿蒙1s游戏机的产能充分的爆发了。
整个振华集团的上游产业链,这下半年真的可以说是忙坏了,又是vcd影碟机,又是游戏机,还有新一代的兴华电脑1986型!
忙是真的忙,上游产业链基本上都跟鸿蒙游戏一样,开始了常规的6小时,4班倒的工作。
收获嘛,就是企业在当地增加了就业。
振华集团上下游产业链,基本都是以振华集团为榜样,尤其是在一线工厂生产上,坚决打击加班的风气。
在保证工人6小时工作饱满的同时,也保证工人们的收入!
同时不以加班为诱饵,让员工牺牲自己的成长时间去工作。
而是,尽可能的多招人,带动更多的就业,让工人在工作之余,能够有充分的时间去享受人生。
,!
对此,崔浩有着他的考虑!
在他看来延长工人的工作时间,实际上是一种剥削,也是牢笼。
尤其是工人,工作10个小时以上,加上上下班吃饭时间,基本就是12个小时没有了。
这就会导致工人在下班后,根本没有思考成长的时间,只想着睡觉。
没有成长的员工只能依附于工厂,对他们自身的成长发展是不好的。
关键是本来2个人干的活,你让一个人干了,那就会多一个人没有工作!
相反24小时的时间,4班倒去生产,就会惠及4个家庭!
创造了更多的工作岗位,也让工人有了时间去学习成长,更给了工人陪伴家人的时间,以及去消费的时间!
可以说是一举多得。
振华集团作为这个年代全国企业的榜样,现在已经成为很多国内民营企业学习的首选,在它的示范下,越来越多的企业也在变成“振华”
。
也就是说,这个时代,东大的民营企业走上了与前世迥然不同的一条路。
元旦的当天,崔浩收到了杨庆汇报消息,1986年当年,鸿蒙游戏卖出了5850万台鸿蒙1s游戏机,销售额70亿美刀,游戏碟片销售1082亿张,其中鸿蒙游戏出品585亿张,销售额14625亿美刀第三方游戏公司,鸿蒙游戏收30的平台费用,平均一张碟片75美刀纯利润,收入3727亿美刀。
虽然看似鸿蒙游戏收的不少,但说到底还是第三方游戏赚了大头,卖出去一张就12美刀的毛利润!
所以,越来越多的第三方游戏厂商,加入到了鸿蒙游戏阵营,因为是真的赚钱啊!
给鸿蒙游戏当狗,那可比给任天堂当狗吃的好多了。
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