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天赋——物理的变量队伍里其他成员释放战技时扣除自身10的能量,队伍里其他成员释放普攻时增加自身10的能量。
能量变化一次,[最终伤害]提高10,物理穿透提升10,释放终结技后清空。
最终伤害:该伤害视为单独一段攻击,无视防御,该伤害与技能倍率为标准。
行迹——傻子也明白资源的可贵场上的单位每行动一次,自身的效果抵抗就提高24。
队伍角色攻击时的无效伤害将会均摊给敌方全体,若敌方全体阵亡,无效伤害将1:1转换为数据包。
数据包:波次开始时输入,对敌方全体造成真实伤害,该伤害必定暴击,暴伤固定为240。
行迹——管家,不要过程直接演算。
在模拟宇宙进入战斗时,有80的概率直接取得胜利。
进入首领房间后,概率下降为24。
行迹——常数,代数,函数处于1号位时,攻击力提高24,防御力降低24。
处于2号位时,效果抵抗提高24,生命值降低24。
处于3号位时,暴击率提高24,攻击力下降24。
处于4号位时,物理属性伤害提高80,防御力降低40,生命值降低40。
一命[来吧,向我提问]:受到到攻击后为[数据包]充能,充能数值为伤害当前暴击伤害。
二命[那我问你]:攻击时,能量回复效率提高24。
三命[断线的机械头为什么会飞?]:终结技等级+2,普攻+1四命[傻子才不会陪天才玩游戏,天才的课题最没用了!
]:行迹[管家,不要过程直接演算]的所有均概率固定为100,可选择是否跳过。
五命[啊,飞天铁头,你这古老的铁皮,多么的诱惑啊。
]:战技等级+2,天赋等级+2。
六命[能量守恒?吃我一肘!
]:战技无需消耗战技点,但释放战技时仍然视为消耗了5个战技点。
光锥「不可感知者与全知者?」生命值:824攻击力:648防御力:233[打铁还得自身硬]:暴击率,攻击力,暴击伤害,在原基础上提升24。
攻击力超过4000点时,暴击率提高40,暴击率超过100时,暴击伤害提高100,暴击伤害超过240时,攻击力提高80。
故事[“哦,你这充满弹性的铁皮,真是诱惑啊。
或许,我可以撕下来。
反正你也不会疼。”
“嘶啦——”
祂失去言语,祂失去感知,祂不明白,祂向道路尽头提出算尽真理的公式。
回应祂的只有“嘶啦——”
与那自行离去的概念。
冒着红光的核心感知着环境,但却无任何回应,只能感觉到一些概念被某种物品强行剥离。
此刻的祂仿佛进入没有任何常量与数值的——数学坟墓。
“差不多了,我没兴趣找过程,答案给你,对不对就不关我事了。”
这句话祂没听到,但有两个数字刻在了祂的概念里:824,648。
这两个数与一切无关,却又与一切有关,仿佛整个银河因此而存在。
]:()星铁:人脉与力量,正好两样都有
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