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靠屏显飞行,是飞行机师的基本功。
肉眼能看见友机机身的情况,很少。
要么在空港里停泊,要么才出空港,相对航速还不高,要么作战需要紧缩战机间距。
空战中,更多的是保持着很远的机间距,远到肉眼不能互相看见。
不为别的,就为战机的航速太快。
飞近了,一个小小的扰动,偏航,都可能造成相撞的飞行事故。
高科技,高航速,也伴随着高风险。
高速飞行中撞一下,剧变的矢量重力作用下,即使有战机的缓冲,变形护甲的保护,二级修行者的强悍体魄,也很难扛住。
这在虚拟实境的训练中试到不要的。
实战中,也有很多惨烈的伤情,更为直观的说明了身体的脆弱。
即使是二级修行者的天兵天将,也经不起自然规则的摧残。
高速下的剧烈碰撞,猛烈的爆炸,都是能要命的,不管你自称人,还是神。
即使你修仙了,也顶不住。
至少二级是顶不住的。
所以,必须保持足够的安全间距。
飞行座舱里,没有给双脚控制战机的界面。
大家得出的结论是顾不过来。
手眼的控制还是灵巧,迅捷一些。
相对与舰载机的高速机动,迅捷反应,腿脚似乎迟钝了些,再就是脑部忙起来,也分不出更多关注力腿脚。
飞行机师个个有一双巧手,明眸善睐,那是鼎鼎大名的。
轻型战机进入编队位点,匀速巡航后,身体的负担小多了,人也感觉舒服多了。
连甄子目光转动,手指在控制球上准确操作,把预定的攻击目标先在屏显上展示出来。
今次作战,与上两次战役最大的不同是,各舰载机的攻击目标是提前分配好的。
原因很简单,会机动的联合舰队都撤走了。
留下的,都是在第4行星,及其天然卫星上的固定目标。
遗留在卫星轨道上的目标,也是有稳定航迹,各项飞行参数都被提前掌握了。
绿豆对第4行星的侦察是相当细致的。
先遣战斗群即使在舰员轮休期间,也一直在对第4行星空域进行侦察。
情报总是先行一步的。
就是现在,绿豆形成的监视网,也依然继续监视着第4行星空域,即时跟踪目标,监视战场态势,以自己的视角记录先遣战斗群的战斗场景。
按照战前的部署。
第一攻击集群飞一圈,就能把厄贝家族联合舰队留在第4行星空域的战争设施,物资储备全部炸的稀巴烂。
如果联合舰队没有布设陷阱,或者陷进有却来不及发动,那么第4行星战役更像是一场实弹打靶演习。
不少飞行机师是这么看的。
但更多的飞行机师却认为,实战就是实战,无论是动态的敌舰,还是相对静态的设施和物资。
命令要消灭,摧毁,就必须给炸干净喽。
随着目标进入飞弹射程,攻击开始了。
一开始只是零星的攻击。
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