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地狱愿意给屠夫一个机会。
于是地狱和屠夫约定,只要他完成了足够的猎杀玩家名额,就让他的身份变为玩家,当他成功通关了足够数量的游戏后,地狱就会送他去往现实。
那时,他就可以成为一个普通人了。
当这场游戏开局时,屠夫距离约定的名额还差十三个玩家,按照他平时的水准预估,这是屠夫最后一场游戏了。
可结果,屠夫只搞定了十二个玩家不说,自己还死了六次,死得比他第一次当屠夫时还要勤快。
屠夫也知道自己在这场游戏中的表现很丢脸,他抿唇说:“还不是你在我身上下的限制太多了。”
面对屠夫的死鸭子嘴硬,地狱没有反驳,而是调出了这场游戏的回放。
屠夫的眼前立刻出现了三个超大屏幕,上面同步播放着他被凌惜用猎枪打死、用火烧、用手枪打死的场景,那画面太美,让人不忍心看。
【你居然被这种主攻智力的弱鸡玩家杀了三次。
】
【你好像很在意她啊,水都快放满太平洋了。
】
屠夫深深地吸了一口气,强调道:“我没有放水。”
【你说没有就没有吧。
】
能够被情绪影响行为,才更像个人类啊。
屠夫知道地狱对所有副本中发生的一切都了如指掌,他只是在“母亲”
面前嘴硬而已,事实上,他也的确对那个少女手下留情了。
当他把少女挂到树上时,他完全可以先杀掉她,再去找那个四人小队,但他信守承诺离开了。
当他第二次在神龛边上发现少女时,他也大可以将飞刀射进她的后背,先杀掉她,再去开启传送。
如果他那么做了,他现在就已经是玩家了。
但他都没有。
而且,他此前从未放过任何一个玩家。
副本中那条“玩家首次被屠夫抓到后,有几率免死”
的说明是骗老实人的。
屠夫觉得,反正他放过玩家以后还要去抓第二次,他不想给自己找麻烦,因此他抓住玩家后从来只会干脆利落地杀掉,无人幸免。
屠夫当初把少女挂到树上后,也是想着多在她身上捅几刀就算完事。
之所以他改变了主意,放过了她,是因为当少女抬起头,用她那双泪汪汪的眼睛注视着他时,他透过那两团波光粼粼的琥珀,看到了她的记忆。
屠夫本来是没有什么关于现实世界的认知的。
当屠夫和地狱达成了约定后,为了让他的笨脑瓜能多一些对现实世界的了解,地狱赋予了他一个特殊能力。
那就是,当屠夫与玩家产生接触时,脑海中有几率会出现那个玩家的记忆碎片。
在屠夫和少女对视的瞬间,他的眼前就像走马灯般快速闪现着她的回忆。
短短几秒,已经足够屠夫了解很多关于她的事了。
原来她是这具身体的副人格。
原来她的使命是替主人格受苦。
原来她和他一样,她是他的同类。
他们都是因为某种目标而诞生的工具人,明明有着自己的思想和情绪,也没有被威胁或制衡过,却因身为工具人与生俱来的、遵从使命的本能,听话地做着自己该做的事。
一直到那个创造自己的存在同意放他们自由,他们才终于得到了解脱,能遵从自己的意愿了。
眼前的少女就是世界上的另外一个他,他不想在少女刚能为自己活几天的时候,断了她的希望。
所以他将少女留在了树上。
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