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多次施展该法术时,你可以同时维持最多三个不同效应,你也可以用一个动作驱散其中一种效应,法术效果的大部分持续时间为一分钟以内。
“这技能的介绍好详细啊,我记得以前这个法术的介绍只有一两句,作用也只是单纯的增加交涉时威吓他人成功的概率来着,现在这个法术的作用,感觉更像是魔法伎俩?”
“而且这些在游戏中要怎么表现啊?想不明白,不会是在吹牛吧,真要表现出那种程度的话,这游戏的体量得大到什么程度?”
刘昂升有些疑惑,不过他很快就把这些抛之脑后,毕竟不管是真是假,只要一玩不就全都知道了吗。
在选择完种族后就该到职业与背景的选项了,因为之前的游玩经验,这次刘昂升不打算选择太过强力的职业搭配,比如圣武士或武僧,法师虽然也很强大,但那是后期才能力的职业,前期真的十分容易挂掉,而且还有法术位的限制,导致游戏体验极差。
与此同时他也不想坐牢,所以他打算选择一个强力近战职业,目前比较中意的是战士。
虽然人人都说屌丝战,屌丝战,仿佛这个职业很1o似的,但那完全是偏见,战士在这个游戏里那可是非常强势的职业,无论是前期还是后期都是团队的中流砥柱。
前期坚挺的身板和高强的武力能为团队抵挡大量的伤害,回气的技能让他在战斗时恢复自身生命值,而且二级就能拿到一个关键的职业特性,动作如潮,开启后攻击次数翻倍,可以说是前期最能打的职业!
后期吃瓶加药水,开个动作如潮,再配上稍微好一点的装备,直接一回合猛干你16下,就算是最终boss也可能被一轮爆直接带走!
如果你在三级时选择的道途是冠军勇士,那高额的重击概率更是能带给你无限的惊喜口呀!
而且近战职业者的操作难度低,身板足够硬,适合的装备也多,更容易体验到这个游戏中的乐趣,他这次想慢慢体验游玩的过程,不想像以前一样追求滥强的职业搭配,慢下来静静体会游戏的乐趣。
而就在刘昂生将鼠标移到职业的选择吋,系统却忽然提醒。
[叮,由于你选择强力变体种族,你所能选择的背景将自动锁定为[化外之民]的下属分支初始职业—[被遗弃者]。
]
被遗弃者介绍:
[由于你天生的高浓度魔鬼血脉,你从一出生就长出了只有魔鬼后裔才拥有的肉翼,并且在幼时你体内的邪恶血脉将主导你理性的一面,这会使你在幼时表现的极度邪恶。
]
[你经常依赖飞行能力虐杀弱小的动物,偷窃他人的财物,并试图放火烧毁他人的住处,这种影响将随着你的年龄增长而渐渐消失,但你在幼时就因此遭到族人的猜忌,这会导致你在很小的时候就被抛弃,独自一人在野外成长。
]
[叮,由于你的背景,你获得专长[漂泊者],专长[警觉],你获得[求生]与[察觉]的技能熟练项,两项技能的初始等级为二级,后续等级提升的关键属性值为感知。
]
[即你每在十点感知属性之上增加两点感知属性,就将提升一级的[求生]与[察觉]技能。
]
???
“我靠,还能这么玩?这是什么版本的邪念?”
系统的忽然提示确实打了他一个措手不及,不过这是选择强力种族所必须承担的平衡惩罚,他也没法改变,而且无论是什么背景,对游戏的影响都不算很大?大概?
所以无所谓吧,都能玩,于是他立即开始查看这个强制背景所能带来的好处与限制。
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