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就连叶谦的额角也不由得抽了抽,实在是没见过屈一鸣这么谈生意的。
报价不是低,而是太高。
叶谦看向桓栩,光论价格的话,已经超过了业内正常版权价,搞的叶谦甚至都不好意思再往上抬。
屈一鸣和另外两个年轻人也一起转头,眼睛亮晶晶地看向桓栩,桓栩笑了下:
“先说说你们想怎么游戏化?是以时代为背景,阵营对抗争霸类改编?”
听到桓栩的问题,屈一鸣三人对视一眼,说到满江红改编游戏,大多数人第一想法
应该都是和桓导一个反应。
但是他们史诗游戏,却注定不走寻常路。
染着一头奶奶灰的常乐傻乐着开口:
“桓导您猜对了一半,确实属于对抗动作类,具体嘛,老谭你来。
带着黑色耳钻的酷哥谭陌寒面无表情吐出一长串:“战术竞技型冷兵器对抗类沙盒游戏。”
屈一鸣:....."
常乐:"......"
屈一鸣轻咳一声:“还是我来吧。”
屈一鸣:“来之前,我也从叶经理这边听说桓导的顾虑,这里,我先向桓导保证,您完全可以放心,我们这款游戏改编,并不是您想象的历史争霸类。
“我们三个在看过满江红后,也由衷地敬佩岳将军,我们自觉能力有限,还原不出那个金戈铁马的沙场时代。”
“我们主要会应用在游戏中的,其实是江湖大侠与十八般武器相关方面的设定。”
“游戏的主要设计思路就像是老谭说的,我简略地解释一下。”
“大概就是,我们会提供九个场地,即满江红中的经典九战九场景,从大漠到平原,从荒家到悬臂,玩家可以选择出现在地图上任何地点。”
“根据沙盒机制,地图上也会随机出现各门派
传功老爷爷,玩家跑图的时候,可以凭借勤奋、幸运等属性,偶遇老爷爷,获得门派功法传承、武器等强大自身。
“随着游戏时间推进,地图范围内的安全区会不断缩小,玩家在向中央区域靠近的过程中即可发生遭遇战。”
“所习功法、所得武器,都能提高玩家的战斗力,当然,我们游戏自由度非常高,也就意味着,很有可能你习得的是少林功法,却捡到了并不匹配的长鞭作为武器,一些非酋还有可能一无所获,赤手空拳,直接被ko,主打一个真实。
常乐在屈一鸣说话的间隙,补充道:“就算是非酋,一无所获,但只要脑子够聪明,找到足够安全的路线,善用战术引起其他玩家争斗,也是可能苟到最后的。
说到设计好的游戏机制,就连看似沉默寡言的酷哥谭陌寒都忍不住加入了话题。
一时间,会议室里,只能听见三个年轻人的侃侃而谈,说到关键地方,三人还会因为之前未达成的意见而掰扯起来。
桓栩和叶谦并没有打断,反而饶有兴趣地听着三人对游戏的设想与完善。
屈一鸣和常乐两人掰扯的口干舌燥,回过神来,才发现他们冷落了主人家。
星火非但没有介意,工作人员还帮他们取了白水来,人还怪好嘞。
“谢啦,小帅哥。”
接过顾宸递过的白水,屈一鸣润了润嗓子,而后歉然看向桓栩和叶谦
“咳咳,叶经理,桓导,抱歉,说到游戏设计,我们不小心就上头了。”
叶谦摆手表示无碍:“我听明白了你们的思路,不得不说,光这么听着,倒是怪有意思的。”
倒是桓栩,听着几个年轻人的描述,记忆中不由得浮现出了一款蓝星时期,年轻人中很火的游戏,也是类似的对抗游戏机制。
不过那款游戏似乎是射击类,将射击换成冷兵器对抗,似乎也不错?
桓栩没有开口,三个年轻人面上的神情,由兴奋逐渐转变为苍白。
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