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白歌点头,他侃侃而谈。
“没错,但在强大的物理引擎也不可能完美模拟现实……正如再怎么完善的游戏也可能出现bug,这是一种常理……游戏虽然无限接近于现实,但始终是游戏,不可能完美复制现实,它是基于现实的超现实,所以大多游戏中存在许多违反现实世界的设计与规则。”
“譬如点击小地图的快速移动,譬如大型FPS游戏中,很容易随地都能捡到弹夹,譬如明明中枪受伤但在短短几次呼吸后就能恢复血量,譬如更加直接的……存档。”
“这些因素存在于大多的游戏之中,身为玩家,不需要理会也不需要去思考这类问题,因为这就是游戏中存在的固有的‘游戏机制’。”
一念还是不太明白:“这有什么不对么?”
“听我说完。”
白歌接着说:“游戏机制的存在是为了优化游戏体验,不论是快速移动,还是回城传送之类的设计都的确方便了玩家,但有的游戏类型中,游戏机制并不仅仅只是凭空出现的机制,它本身就是一种存在于剧情中的设计,是一种可以解释的真实概念,这种游戏机制本身就是对玩家的一种提示,你会在乎它们的出现,因为我们都清楚这些机制关于到剧情,甚至关乎到游戏是否能通关。”
“的确是,玩解密游戏的时候,游戏机制上很少会有瑕疵,大多都不会出现太突兀的设计。”
一念点了点头。
“那我问你,至今为止你所有经历过的游戏空间,存在世界观上无法逻辑自洽的设定么?”
白歌问道。
“没有,倒不如说这游戏太真实,不论是背景世界观,还是剧情发展,又或者连里面的人物都非常鲜活且真实。”
一念表情严肃,他皱着眉头:“我不太想探讨游戏与现实的区别问题……”
“我也没探讨它的打算,我想说的不是真实与虚假,而是游戏机制的不同……我先前所通关的游戏,也存在一定的特殊机制,但它们都能自圆其说,甚至有些机制直接关乎到了世界观,譬如专精系统的选择,它便是一种提示,但自从进入了这里开始,我已经连续数次感受到了这种强烈的突兀感,源于游戏机制上的突兀感。”
白歌竖起食指:“第一次是在刚刚进入了游戏时,我进入了一团黑暗中,而后被强制遣返回了初始起点,我本以为这是游戏机制如此,甚至以为这是一种提示,但至今为止我也没能得到合理的解释,它为什么能把我送回最初的位置上,那团黑雾只能模糊视野,而传送空间。”
“第二次是月食,大量的怪物凭空出现,仿佛在打ARPG中突然从地面钻出来的无数怪物一样。”
“第三次是高塔上……”
白歌说:“圣龙在肝崩三。”
“呃,这有什么问题么?”
“在一个没有电,没有网络的世界,玩一款需要联网才能登陆的手游,你觉得这合理么?”
白歌反问。
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