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白歌此刻的装束是一件普通的旅行者风衣,手中空无一物,没什么值得纠结的角色身份也方便了他直接开始探索,他迈开步子顺着街道向前,在上升的坡道上拾级而上。
该游戏空间的风格非常偏向于ARPG游戏,即动作角色扮演,本质上倾向于角色扮演,有大量的剧情作为支撑,可由玩家选择分支,剧情的丰富性和游戏战斗系统的趣味是它大受欢迎的所在,可玩性上比起纯粹的动作冒险类游戏更高。
举个例子,对比一下血源诅咒与鬼泣。
其实游戏类型对白歌来说,不值得深究,他想深究的问题不是这两类游戏哪一种趣味性更高,而是……为什么圣龙会选这种类型的游戏?
他是即时战略游戏玩家,发展方向先前也提到过,以近未来科技为主,前期走机械师、驾驶员之类的分支,魔幻风格的游戏世界对他来说价值偏低。
这就很是耐人寻味了。
白歌一边走一边开始思考这个问题。
如果他不是被凉茶连续三把碾压后输到自闭而石乐志,就不该选择这类游戏空间,更何况这可是黄色困难级,他该在第一时间考虑自己的生命安全才对。
困难游戏有三次攻略机会,他完全可以学着橘子的做法。
发送救难信号就代表他认为自己无法攻略该游戏。
既然如此,为什么不是直接退出游戏?
救难信号这不是玩家的基本权限,而是一种特殊的游戏道具。
特意浪费了一枚救难信号请其他玩家进来帮忙,都表明了圣龙不能离开该游戏的事实。
其可能性大概有两种,主动与被动。
第一种,是他主观意愿上不愿意放弃这个游戏,因为他已经进行到了相当关键的阶段,局面处于僵持,到了那种只差一步,输了就太可惜的程度,这才发了救难信号。
第二种,他根本没办法中途退出游戏。
若是第一种情况还好,但若是第二种,情况只怕……难以测算吧。
白歌的唇角微微扬起,心情颇为愉快。
早在进入游戏前,他就得出了这样的结论。
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