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求生者的状态分为满血、半血、倒地、上椅(一般而言)。
监管者的普攻可以造成半血伤害(摄影师除外),技能伤害一般是四分之一,也就是说,邦邦单纯扔炸弹,必须炸中求生者四次才可使其倒地。
而佣兵有一个不同于他人的特质——“坚强”
:战争磨炼了佣兵的意志,伤害的效果延迟15秒才会生效。
在这15秒中什么都可能发生,有的时候逆风翻盘,可能靠的就是这关键的15秒。
因为“坚强”
,佣兵的上椅时间也会延缓30,江湖人称“铁屁股”
,要是还点了“假寐”
(减缓飞天速度)人格,队友不来救,能把守椅型监管守到自闭。
综上所述,佣兵绝对不是监管者追击的首要目标。
虽然余悦玩佣兵,开局基本有恃无恐,但她还是压脚步(人类切换走路模式不会留下脚印)苟了起来,邦邦在小木屋附近触发“耳鸣”
(监管者人格点,距离求生者36米以内,会得到提示),找了一圈发现是佣兵,登时头也不回走了。
黑白熊晃动着憨态可掬的身体,去寻找下一个目标。
(4)
林风心想:余丫头做的不错,为队伍多拖了几秒,不过邦邦也不算亏,50秒后“淬火”
(开局50秒,监管者除“张狂”
外未获得存在感,透视场上所有求生者轮廓5秒)开启直接找机械师就好,机械师的儿子在女神像,本人在两板一窗,可以先处理娃娃,然后再去追杀(打掉娃娃机械师会爆点),娃娃的机子还没开,开局虽然有点裂,后期依旧能翻。
谁知言希与他所想大相径庭,看似头也不回,等佣兵重新回到小房修机,一个两秒炸弹从天而降——
“嘭!”
佣兵残血。
余悦反应很快,瞬间弹开护腕,可还是吃到一击伤害。
这从天而降的惊喜不仅惊到了余悦,其他所有人都跟着吓了一跳。
刘世轩:卧槽不是吧,开局追佣兵?
安知可担忧:佣兵残血,一救只能自己上了。
林风捂心脏:竟然不带淬火!
?
他真是好久没见过这么乱来的选手了,比赛不是这么打的啊!
只有乔长青无声地笑了:不愧是你威斯特。
接下来言希再次举动惊人,废掉佣兵一个护腕后,反倒不追了,径直向废墟走去。
废墟刷新了一台密码机,安知可的守墓人正在修机,心跳的瞬间,他谨慎拉开,并及时发送消息——“监管者在我附近”
。
废墟板多窗多,墙体建筑物也多,有很多视野盲区,非常影响邦邦的发挥。
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