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对于这次合作,双方都满意极了。
恶龙公司以最优惠的方式,获得了一个可以发布游戏的崭新平台。
哈德森公司也得到了霓虹国最优秀之一的第三方厂商支持。
“高桥先生,期待和贵公司合作愉快,不要让我失望啊,为了和贵公司合作,我可是顶着很大的压力!
哈哈哈...”
签下合同后,工藤浩轻松的笑着说道。
“呵呵,工藤先生说笑了,不过请放心,恶龙游戏的品质绝对不会让你失望,有了我们的加盟,相信贵公司的主机一定会大卖的!”
高桥宏之则自信的说道。
“哈哈,借你吉言!”
工藤浩和高桥宏之的手紧紧的握在了一起。
当被高桥宏之电话吵醒的刘川来到公司时,工藤浩已经带人离开了。
看着和哈德森公司签下的新协议,刘川揉着还有些发痛的脑袋,开始思考起来。
加盟pcE主机?随着游戏机性能的提升,游戏制作难度也要提升了。
这里说的提升,并不是程序难度上的提升,相反随着硬件性能的提高,对程序的要求反而更低了,不用再为了节省空间和内存而绞尽脑汁的优化程序了。
这里的提升是游戏质量和内容上的提升。
更好的画面效果,更加动听的声音,更大的游戏容量。
这需要大量的工作,需要更多的游戏制作人参与进来,去完成游戏。
在Fc主导的8位游戏时代,一个游戏3到5人就能完成,甚至1-2人也能完成,一款游戏卖出2万份,就能回本赚钱。
16位时代,这个人数显然不够用,必须要更多的员工参与其中才行,一款游戏基本要十来人分工配合才能完成,游戏也是卖出78万份,才能回本。
而到了后世,随着游戏硬件性能的不断提高,游戏效果越来越逼真,制作成本也越来越惊人,一个3A大作动辄都上百人的团队,花费一两年时间,才能完成。
而游戏售价提高却并不明显,也导致一款3A游戏至少卖出几十万份,才能刚刚回本。
这也是后世为何原创3A游戏越来越少,为何很多游戏大厂热衷于炒冷饭,热衷于开发手机游戏。
开发3A游戏风险实在太高了,一个失败就可能晚节不保,哪有冷饭和手游来钱快,又没有风险。
当然这都是后话,刘川现在自然还不需要考虑那么远,现在刘川要考虑的就是如何把《去月球》尽快的制作出来。
三天时间制作出的《去月球》完全就是一个半成品,一个游戏dome,无论是画面还是故事情节,都与原作相差甚远。
现在既然要正式发售到pcE平台,需要补充和修改的内容实在太多了。
人物需要重绘,pcE主机最大已经支持32x64像素的人物,基本达到了前世《去月球》的标准。
故事情节也需要重新制作,把删减掉的爱娃和尼尔的互动情节也必须再次加上。
毕竟在原作中,去月球除了约翰和小溪这条主线,两个科学家爱娃和尼尔的互动也让玩家浮想联翩。
而除了两条游戏线,还有各种被刘川暂时删除的小细节,这次也要完美的复刻出来...虽然这些小细节无关主线,但是却让整个故事变得更加立体厚重。
既然要做,就不能辱没了《去月球》这款优秀作品,就要做到最好。
好在前世刘川因为喜欢,已经把《去月球》下载到了NAS服务器中,所以想要什么游戏资料,他都可以随时翻阅。
不过一想到这巨大的工作量,刘川不由得又是一阵头痛:
“唉...头痛啊...樱花物语和樱花格斗的制作...还有洛克人监制...现在又来一个去月球...都要在今年完成...”
“靠...我干嘛给自己找这么事情啊...烦死了...”
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