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三个完全不同类型的游戏,一时间成功吸引了游戏圈所有人的目光。
《超级机器人大战:热斗》自然不用说,作为聚集了大量超人气机器人的超级乱斗作品,机器人自带的流量就让它倍受关注。
寺田贵信耗时一年多时间打造的动态战斗系统,直接让游戏的体验感拉满。
虽然依然是一款2D游戏,但是45度倾斜的全新视角,也让整个游戏有了一种伪3D的效果,每个机体的辨识度更高了。
游戏一上市,就受到了机甲粉丝的疯抢,而UCG和FAMI通两本杂志也纷纷给出了34分、33分的殿堂级评分。
玩家对于游戏的评价也是好评如潮:
“太爽了,这才是战斗!
玩过《机战:热斗》后,再也不想砰其他作品了,尤其是'万代机战',那根不不是机器人大战!
!”
“呜呜呜...我要哭了...终于又见到超时空要塞了,见到林明美了...”
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“太过瘾了,没想到我堂堂汽车人也有加入机战的一天,不过汽车人没有‘精神’指令太坑了!
!”
“那你可以玩五星战队呀,6人份的精神可是爽死了!
!
期待奥特曼加入机战!
!
!”
“新田彦一赛高,不愧是编剧大师,这些作品竟然也能完美的组合在一起,剧情还不崩,实在太牛逼了!”
“对于,寺田贵信也太牛逼了,没想到第一作就这么惊人,不愧是刘川大佬钦点的‘机战’掌门人!”
“阪田雅彦这下肯定要哭死在厕所了...”
街头巷尾、学校地铁,机战的粉丝都兴奋的交流着,交流着自己的想法。
寺田贵信的名字也成功取代阪田雅彦,被机战粉丝所熟知。
在阪田雅彦离开之后,恶龙终于找到了‘机战’的接班人。
而首周32万的销量,也让《机战:热斗》超过历代所有作品,突破‘机战’的最高销售记录已经完全没问题。
游戏唯一的槽点就是每场战斗之前的读盘时间了,让游戏节奏显得有些拖沓。
虽然寺田贵信想了很多办法,但是也依然不能避免,毕竟这是光盘的最大槽点了。
不过瑕不掩瑜,在可以关闭动画的选择下,游戏的整体流畅度依然非常优秀。
只是玩家需要考虑选择享受哪一种爽法罢了。
是欣赏战斗动画燃起来的爽,还是流畅通关的爽...
《机战:热斗》的销量,完全达到了恶龙的预期,也让授权的东映、大西、TAKARA公司、孩之宝欣喜不已。
毕竟‘机战’其实只是一个广告游戏而已。
‘机战’背后庞大的版权玩具、模型才是收入的大头。
在《机战:热斗》已经基本在霓虹国取得成功的情况下,几个公司也开始期待起《机战:热斗》未来的海外发行来。
和‘万代机战’因为复杂的机甲授权、只能在霓虹国发售不同,随着《太空堡垒》和《超时空要塞》的和解,《机战:热斗》的全球版权授权基本都牢牢把持在几大公司自己手中。
海外发行完全没有任何问题。
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