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对话结束,游戏正式开始。
转场动画中出现了第一层迷宫的场景俯瞰图。
几乎同时,耳边响起很大一声:“卧槽!”
坐在旁边的代练小哥发出震惊的声音:“墙壁上挂的那些是什么玩意儿?是舌头吧?满墙舌头这么变态的吗?”
另一人倒觉得很新鲜,评价道:“都说是死人才能来的地府世界了,恐怖一点才有意思啊。
这画风……嗯,很特别。”
胡飞看着满墙的舌头,只觉得头皮发麻。
老板,你这装修风格也差太多了吧?想来想去,最可爱的,居然是什么都没有的毛坯房……
胡飞忽略代练朋友们的叫声,继续下一步。
第一层,拔舌地狱。
这层迷宫路径都是直线,除了满墙舌头的场景让人心理不适之外,迷宫并不难走,玩家行动时会有一些新手提示,比如前进、后退、加速、跳跃、使用道具等按键提示,能让玩家尽快适应迷宫的操作。
“ui系统做得不错,风格还挺搭的。”
胡飞心道。
他打算先走一遍迷宫,看看正常通关时间是多少,然后再一层一层走遍所有的角落,寻找bug。
胡飞很快通过了第一层,转场动画出现第二层迷宫的俯瞰图。
这个转场的设计,能让玩家大概知道下层场景是什么,给玩家期待感。
第二层:剪刀地狱。
天空中悬浮着巨大的剪刀,血淋淋的十分吓人。
胡飞操控着玩家往前走,刚走了几步,突然有一把剪刀掉下来,瞬间剪断了他的脖子。
锐器剪断脖子的咔嚓声伴随着玩家的惨叫声,十分渗人!
“我靠!”
这次是胡飞忍不住叫了出来,“怎么还有机关啊?”
黑无常冷冷地嘲讽道:“果然是没实力的小鬼,这就不行了?”
白无常笑眯眯道:“哎呀,新来的小鬼,过不去也很正常。”
黑无常:“有胆子再来一次吗?”
系统菜单出现选项:【再来一次】【我想放弃了】
胡飞:“…………”
你这npc的嘲讽,确定不是在搞玩家心态吗?
他立刻选了“再来一次”
,回到本层迷宫。
测毛坯房的时候还没这些陷阱,只要走对路就能通关,他才觉得很简单。
如今加上各类场景机关,难度一下子就上来了。
怪不得开局送引路卡呢!
胡飞严重怀疑,对新手来说,8张引路卡很可能会不够用?
重新开始后,胡飞认真观察周围,他很快就发现了场景机关的触发规律——天空中的剪刀形状是不一样的,只有一种会掉下来剪掉玩家的头,所以,走路的时候必须迅速避开它们。
胡飞在迷宫一路狂奔。
好几次,剪刀都落在了他的身后,差点剪到他的脑袋。
玩个迷宫游戏,他居然紧张起来了,尼玛,真刺激!
由于之前测试了很多遍,他对这里的路径无比熟悉,每次岔路都能选对,很快,他就来到了第三层。
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