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单项属性到达29之后,就无法再增加了。
这是前世困扰不少顶级玩家的问题。
许多顶级玩家想过很多种办法,比如积攒更多自由属性,两点、三点甚至五点一次性加上去,或者做特殊任务或利用特殊称号加成等等。
可是,无论如何,都没有一个玩家能够将属性点加到3o。
以叶宁宁为例子,她现在的魅力已经达到27,如果加上两点自由属性点,再戴上【史诗英雄】的称号,实际魅力便已经满足神级的三十点。
前世的顶级玩家并非没试过这种办法,但这根本行不通。
就算玩家实际已经有三十点,但法术、特殊能力、技能等各方面依旧和29点没有任何差别。
要知道,凡、史诗和神级这三个门槛,每跨过一个,各方面能力都会大幅提升,决不可能无法察觉。
试过种种办法之后,黔驴技穷的顶级玩家们基本确定,突破神级属性并不能简单点属性,很可能有某个硬性条件,最有可能的,就是与玩家等级有关。
在叶宁宁重生前,已知最高等级玩家也才十八级。
这一世的种种规则没有什么变化,因此叶宁宁看了看奖励的两个自由属性点,将一点夹在魅力上,使戴上史诗英雄称号后的实际魅力达到29点,剩余的一点,则加在了体质上。
这一点体质为叶宁宁加了6点血,体力条也长了一小截。
算上史诗英雄的全属性+1,叶宁宁的体质已经有12点,过了大部分普通男性,和体质强健的男人差不多。
术士升级的所加的生命值是十一个职业中最悲剧的,每一级仅仅增加5点,是野蛮人的二分之一还不到(野蛮人是12点),与法师同为难兄难弟。
这还是叶宁宁之前已经在狗头人副本中获得了一点体质,令体质达到正常人水平的1o点的缘故。
否则之前几级,受到体质减值,叶宁宁升级增加的生命值还比正常术士更少,只有4点。
已经习惯恶魔术士的皮糙肉厚,叶宁宁看到现在单薄的生命值,有深深危机感。
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