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思索是时间的燃料,在路明非回过神时,时间已经走了四十分钟。
他又在回忆那个世界的人与事,这似乎成为了习惯,每个夜晚总是会有声音从自己的身后追上来,像追溯灵魂的钟声,有人在提醒他不要忘记了那些人。
“我怎么也变成这样了……”
路明非目光深邃的看向窗外。
喜欢回忆的人是孤独的,因为只有回忆填充着他的时间,所以,那个女孩总是独自在夜晚静静的思索,其实就是在回忆吧,有人在提醒女孩不要忘记自己,因为记忆是生命存在的证据,连记忆都没有,就是真的死去。
至于提醒的人是谁,路明非觉得可能是冥冥中的天意,或者是孤独引起的胡思乱想,也可能是不想忘记过去的……自己。
路明非突然深吸一口气,内心告诉自己不能再这样了,要振作起来,得转移一下注意力。
于是他打开PS2的《火影忍者》,在与人机对战了几回合后,又无聊的打开了“互联网对战”
。
很快就匹配上对手,游戏进入,对面秒选了“手鞠”
。
“很会玩啊。”
路明非认得这个角色,无论是动漫还是游戏,这个角色的战斗风格都只走一个干脆利落。
使用手鞠注重的就是快速进攻和抓时机……刚刚芬格尔作为反面教材狠狠的演示了一遍,普通玩家根本玩不好这个角色。
路明非依旧选择了卡卡西,确认后画面一闪,游戏进入加载界面。
“绘梨衣的……duck?”
路明非稍微惊讶,对手ID框里写着的是“绘梨衣のDuck”
,这听上去像女孩的名字,但很少会有女孩玩游戏吧,而且还是《火影》这种游戏,在路明非的印象里,女孩子不都应该对化妆、书籍和逛街感兴趣吗。
对战开始,里面的人物迅速朝两边弹开,对面的手鞠在倒计时结束的瞬间就展开攻势,像个固定炮台卡在角落疯狂发招,半个屏幕都是龙卷风。
路明非瞬间断定对手是个不怎么会玩的菜鸡,指头在手柄上来回搓按,屏幕里的卡卡西仿佛百战沙场的忍者,瞬间抓住了手鞠每次攻击的间隙,直接一套连招将其压在角落无法动弹,最后用雷切带走。
高手是不会让自己呆在角落的,这跟找死有什么区别。
路明非洋洋自得。
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