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萧枸立刻给大佬捏手。
不过因为他的谄媚笑容实在是太伤眼了,最终乔宏还是推着他的狗头,让他滚去工作了。
……
广告收入到账的时候,即使知道游戏下载量已经超过了五百万,广告收入不会低,但萧枸还是为到手的钱激动了很久。
免费游戏基本上都是靠内置广告盈利。
广告大都是由专门的公司提供的广告集成程序直接提取广告,以在游戏内横幅、登录页面悬浮窗和视频等展示。
萧枸选择的广告模式是点击游戏之后,会先出现几秒图片广告,可以点击跳过这种类型。
如果选择广告集成程序直接提取的广告,单次广告收入大概是0.2华币。
如果有公司找上门来要做独家广告,价格会贵一些。
游戏内购是需要给平台百分之二十到三十左右提成,但广告费只需要给平台百分之一的提成。
这一点是国家为了保护游戏行业的硬性规定。
毕竟游戏主要收入还是内购,而许多独立游戏缺乏让玩家购买的能力。
为了鼓励新人游戏设计者和小游戏公司,给市场注入更多新鲜血液,平台就不去抢这部分人的钱了。
何况,就算是百分之一的提成,也足够付他们的平台管理费。
如果下载量够大,平台也能赚上不少。
萧枸的游戏在下载一周的时候就有公司找上门来,不过找来的公司大多要求内置横幅广告或者不能跳过的广告,萧枸为了游戏玩家体验,思及游戏长期发展,拒绝了独家广告,还是采取了广告集成。
不过就算没有独家广告,这次广告费刨除税费、提成和成本,不算两人工资,萧枸和乔宏净赚四百多万。
可见这一个月,《水果刀客》活跃玩家数目有多可怕。
虽然随着时间,游戏的活跃玩家数目肯定会下降。
但《水果刀客》作为一款休闲游戏,寿命很长。
就算之后游戏厂商跟风退出同样玩法的游戏,玩家还是会优先选择最先火爆的那款游戏。
萧枸现在已经在其他平台上架《水果刀客》,还准备在海外平台上找代理商上架。
后续收入还会迎来一次暴涨。
本来事先约定,萧枸要多分一成给乔宏,但乔宏决定将这些都投入新游戏中。
“我现在又不缺钱。”
乔宏道,“先把后续游戏研发进度提上来才是正事。”
萧枸忍不住吐槽:“我觉得,以你‘不缺钱’的口头禅,你的提成会继续成为下下款游戏的研发费用,然后滚雪球一样滚下去。”
乔宏开玩笑道:“我也这么觉得。
所以你得努力,我要是赌输了,可就血本无归哦。”
萧枸拍着胸脯道:“没问题!
我也把所有收入投进去,跟你一起赌!”
乔宏挑眉:“那你还有生活费吗?”
萧枸想了想,犹豫了许久,支支吾吾道:“那我抹了零头当我的生活费……也是你的生活费。
你以后不需要给饭钱了。”
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