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而他的伤害此时有血族的暗属性领地加成,尽管为了游戏平衡,这种加成并不明显,但越是高技术力玩家,越知道这种看起来的微弱之差有多重要。
叶蒙的短刀在盾牌边缘狠狠刮过,带出一串火星。
一击刚到一击又至,刀盾玩家觉得如果游戏有汗腺,他现在肯定汗流浃背。
他是教廷光明属性刀盾,本就不该在血族领地上跟暗属性的人起冲突,但他绝对势力足够,也从来没想过会发生现在这种情况。
该死!
叶蒙见他盾牌忽然闪烁一次光芒,毫不犹豫地飞速后退,对方都没想到他反应竟然会如此快。
现在的叶蒙已经不是刚来到这里的他了,他前些日子无数次,在熊小花的身上见过各式各样的盾牌技能。
就算不是纯大盾玩家,但只有持盾,有些技能是可以通用的。
刀盾玩家比大盾玩家的盾用技能防御会少,攻击技能伤害多。
前摇会闪烁一次的盾牌技能,很大概率是“盾击”
。
盾击技能自带冲锋,玩家交技能时首先要朝向对方,盾击发起后不能改变技能方向,疾速冲锋到目标,以撞击的方式造成伤害,冲锋距离越远,造成的伤害越高,并随机击退目标2-5米(受目标防御属性和当时所处场景影响)
第一次闪烁和技能发起的时间间隔几乎只有0.5秒上下,越厉害的盾玩家对这个技能的使用越纯熟,在这种无法进行远距离冲锋的情况下,近距离造成伤害也是个不错的选择。
但叶蒙太快了。
游戏意识和身法都太快了。
盾击技能的判定发起时间,是第一次闪烁之后,像刀盾玩家这种大公会的队长,熟练使用盾击在第一次闪烁后再快速操作调整一次技能方向是必须能力。
但现在没有队友出手帮他干扰叶蒙,就算有,这种情况下普通玩家的反应速度都无法跟上这两个人,更不要说能完美配合。
在周围玩家津津有味的围观下,已经迅速后退的叶蒙眼睛没有半秒离开他手中的盾牌,在他冲锋的同时二次调整自己的移动方向,完美地避开这次盾击。
盾击的冲锋再快,也快不过全神贯注、主点速度的皮甲精灵。
这一回合就此结束了吗?当然不。
叶蒙横向拉开两米距离,提前判定对方的技能终点必定是他的前一处站位,他的位移几乎没有丝毫停顿,在地上走了一个“V”
字型。
在旁观者看来,他简直像是一名优秀的刺客,躲闪掉技能的下一秒已经站到了对方身后。
对手的刀盾玩家显得是那么笨重,平日里有压迫感的盾击技能看起来是那样迟缓。
短刀狠狠插入心脏,暴击!
原本只是看热闹的玩家被叶蒙的身法技术深深吸引,明明他穿着黑色斗篷,但身姿漂亮到简直是教科书级别。
甚至在他们眼中,叶蒙只是个npc,npc的身法是被设定的,比玩家好看似乎是理所当然。
所有的视线中,只有章二是唯一的不同,他完全是在看待一个常人,可这个常人又如此不同寻常。
是啊,大哥他们意识不到叶蒙的不对,是因为他们本来就是粗神经的人。
而别人看不出来,更多的是因为叶蒙本身就非比寻常吧
他确确实实拥有灵魂,但却经常在某些时刻身上缺少“人性”
,才会看起来这么不真实。
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