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「配合与同伴|有些npc可以和你合作:他们要么是陪伴npc,要么是同伴npc。
陪伴npc只会跟随你直到你达到某个目标。
你可以提前与他们分道扬镳,或者根据他们的好感度邀请他们成为你的同伴。
同伴npc不会离开你,除非玩家决定与他们分道扬镳。
他们可以收集信息、侦察位置等。
陪伴npc和同伴npc都会自行行动,但你可以根据他们的好感度给他们下达具体命令。”
「好感度|npc会根据好感度做出不同反应。
无法直接检查你的好感度等级。
」看了系统窗口提供的信息,我得出了两个结论。
第一,和同伴npc谈恋爱很难。
第二,我想知道如何查看这两个人的等级。
不过后者其实没那么重要,前者也没什么大不了的,如果有必要的话,我一个人玩也没问题。
“别想着把我当成同伴之类的。
如果不是为了杀死撒旦,我连跟你们共处一室都做梦都不想。”
重申一下,我一直非常热衷于角色扮演并坚持我的设置,以至于我经常因为不愿意带任何同伴角色而破坏游戏。
“你明白吗?”
我并没有因为没有得到过好感度而感到后悔,只是用一种比较凶猛的方式说出了台词。
然而,得到的答复却出乎我的意料。
“是的!”
……我试图划清界限,告诉她不应该把我当成同伴,但她为什么回答得这么开心?不过,她还是非常可爱。
除此之外,我完全不知道她的眼睛为什么会闪闪发光。
不管怎么想,我们之间的好感度不是应该很低吗?我到底做了什么让她的好感度上升了呢?我确实让她的舌头留在嘴里,这在某种程度上可以说是我表现出了仁慈。
但如果我问别人这是否会提高一个人的好感度,百分之一百的人都会强烈地摇头。
还是什么?我们第一次见面时,她还只是一张白纸,刚刚步入社会,是不是太刺激了?是不是像吊桥效应?或者说这只是一个帮助玩家进入剧情的设定,让玩家在进入主线剧情前所制造的烦恼都从脑海中消失,从而让他们能够更安心地加入到剧情中。
嗯,好吧。
这是最有可能的解释。
“……”
那现在怎么办呢?不管npc的好感度如何,我必须想办法解决这个问题。
早餐端上来的时候,周围的气氛显得有些暧昧。
要不要按照任务的要求直接跟他们说话呢?但是要怎么做才不会违背设定呢——“找到你了!”
我把握在手里的剑柄握得更紧了,露出了威风凛凛的样子。
这是反射性的动作。
“冒险家!”
我稍稍回头,就看见了昨天带我来那家旅馆的冒险者公会的差使。
“什么事?”
我必须和那两个人谈谈,但是那听起来像是支线任务。
我下定决心后,立即转过身去。
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