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罗伦是全公司有名的起名废。
以前做他自己的游戏工作室的时候,就不太擅长起名字。
他经手的项目名,都是偏向于平铺直叙的那种。
眼下这个项目,他琢磨着,可能会给它起个诸如《蓝星模拟器》、《人类文明模拟器》之类的名字。
姜黛儿对他的报告不置可否,只要求他在正式上线前先去问林奇的意见。
目前,‘文明’项目的进程可谓顺风顺水。
大体上的步骤是,由周学带领开发组众人先设计地块、堆砌资源、生成生物群系、塑造天气系统……完成各式各样的前期工作。
随后,将已开发完毕的地块开放,让试玩组入驻。
试玩组不仅有那三十多名专业对口的‘真·内测玩家’,陈教授等人组成的这百人顾问团队也在其中。
为的就是以尽可能多的路线,去测试已设计完毕的游戏系统。
尝试找出其中的不足之处、与可能存在的各种bug。
就像是一帮人开着挖机在前头修路铺桥,另一帮人跟在后头拿着仪器验收工程。
分工有序,简洁明了。
对于陈教授这帮高级知识分子也参与其中的情况,廖志航一开始还很不理解,觉得顾问都比内测玩家多,这是什么奇葩情况?后面才发现,这开发拟真度100的虚拟实境游戏,和以前鼓捣那些unity、虚幻、起源之类的引擎,流程真的是截然不同。
虚拟实境技术实在太牛逼了,它能做到许多以前根本没有条件去做的‘细节’。
比如说土壤和砂砾的单独颗粒、动物体表的单独毛发、人物身上的每个毛孔、森林之中所有的叶片枝条……这种东西,如果用传统引擎来做,想每个都搞成单独模型、完全与现实一样?那会让开发商直接原地破产的!
别的不说,光是众人所在的这片原野,所有景物的细节都做成单独可动模型,这游戏的体积就得用tb、甚至pb这种夸张的计量单位,完整游戏成品说不定得让玩家用超级计算机才玩得动!
——毕竟,对于传统引擎来说,即使模型面数做成几十万面个,都不算真正模拟现实景物;可在虚拟实境里,用不着这么麻烦都能实现100%的拟真。
不仅是物质层面上,自然规律方面,也与现实世界几乎一模一样。
当然,开发组肯定会做一些微调,但大体不会改动太多。
就这样一个环境,若是没有这帮数理化生全都精通、不是教授就是高工的大牛们在边上出谋划策,光是老周和他麾下这群敲键盘敲出一身职业病的码农们自个儿瞎折腾,那还真是会误了大事。
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