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她能选择的只剩下面包和泡面了。
郁思宜从没有像现在这样,渴望拥有一碗加蛋加火腿加青菜的,热乎乎的泡面。
然而她没有鸡蛋火腿青菜,也没有热水,甚至连饮用水都不算多。
一个面包下肚,饱腹值+30,回升到59。
郁思宜又开了一个礼包,还是面包*1,饮用水*1。
郁思宜认命地啃了第二个面包,饱腹值终于升到89。
郁思宜又喝掉了剩下的没气的可乐,饱腹值满值100。
她观察着体力值的变化,发现饱腹值在29时,体力值后面跟着一个“每小时-5”
的负面状态。
饱腹值59时,负面状态消失,体力值后面无任何信息。
饱腹值89以上时,体力值后面的标注是“每小时+5”
。
郁思宜尝试再吃上一个面包,饱腹值没有溢出,体力值的标注也没有任何变化。
结合昨天的观察,郁思宜确定了:
饱腹值60及以上时,体力值拥有每小时+5的加成;
饱腹值30-59时,体力值无加成,也无负面状态。
饱腹值低于30时,体力值会有每小时-5的负面效果。
郁思宜决定以后都要将饱腹值维持在60以上。
吃饱喝足后,郁思宜一边等待体力值恢复,一边查看系统面板。
日常任务一(进行中):击杀20只丧尸(进度:1420)
日常任务二(已完成):标记3处距离当前安全屋500米的地点(33)
进阶任务一(已完成):打开任意一扇门并击杀其中丧尸(11)
初级礼包数量从137,变成了149。
她杀了14只初级丧尸,刚才吃东西又消耗了2个初级礼包。
中级礼包在提交任务之后,变成了两个,一个随机,一个药物,都是未开状态。
图纸新增一张,郁思宜暂时没动。
如果今天没有其他事情发生,到晚上的时候她想尝试把每日一次的[工会谈判]用在图纸上。
没有计时工具,郁思宜只能估算时间。
体力值变化了两次,一次37+15,一次52+15,当前体力值67。
郁思宜推测体力值的基础增长速度是每小时10点。
有加成之后果然快不少。
67的体力值对郁思宜来说已经够了。
她披上门帘,再度离开安全屋,去完成今天的任务。
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