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我顿时有点小激动——
空中轻飘飘地落下一张纸。
我木着脸看它在空中嘲讽地飘荡。
到现在我还寄托什么3D投影和手势触摸的期待果然还是130小时不够长。
在小二又一声语速不改但明显催促的“请查收”
下,我还是瘫着脸拿了下来,展开:
恭喜玩家达到LV.2,获得奖励如下:
1.魔咒水平提升。
2.获得抽奖机会一次。
更新任务如下:
1.帮助任务目标塞德里克·迪戈里照料草药达15次。
2.与“阿不思·珀西瓦尔·伍尔弗里克·布赖恩·邓布利多、凯瑞迪·布巴吉、弗雷德·韦斯莱、西弗勒斯·斯内普”
以上人物总接触次数达50次。
注:更新任务请在二年级学年内完成。
我瞅着白纸上一个个墨迹清晰的汉字,默然无语。
怎么分开我都认识,组合在一起我就文盲了呢。
最后,我还是在一堆不知所云中抓住了一个稍微令人心情愉悦的词——抽奖。
抽奖箱像纸条一样“噗”
地出现在半空,又缓缓停落在我面前。
我心中再次奔腾起万千草泥马……还是把手伸进了那个极似超市“满百即有”
的抽奖箱。
从抽到奖到结束,我的心理变化可以这样概括:
起起落落落落落落落落落落。
拿出纸条时,我保持着非酋的平稳心态。
看到纸条上的“阿尼马格斯机会”
时,我的心率直冲上“难得欧皇”
的巅峰。
全部展开时,“好好努力即有一定几率成为一名阿尼马格斯”
——把我的心踹回了谷底。
在小二平得不能再淡的再一次“恭喜”
中,我瘪着嘴角把任务条和抽奖条折好放进了口袋。
一边往赫奇帕奇休息室走,我一边理着突如其来的“升级”
、“奖励”
和“任务”
。
这些字眼经常出现在正常的商业游戏中,揉揉巴巴起来就一个意思——对玩家的间歇性激励。
不断的激励才能留住玩家,甚至所谓的任务可能都没什么实际意义,商业游戏的最终目的只有一个,收益。
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