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陈尧在自己的微博上写道:“我们希望玩家们在享受游戏乐趣的同时,也不要过度沉迷于虚拟世界的暴力元素。”
“适度游戏,健康生活,这才是蓝星科技想要传达的游戏精神。”
这条微博一经发布,立刻引发了广泛的讨论。
有人赞同陈尧的观点:“支持!
游戏毕竟只是娱乐手段,不应该影响到现实生活。”
也有人质疑:“说得好听,但游戏本质不就是给人带来刺激的吗?这样改了还有什么意思?”
然而,不管玩家们如何反应,陈尧的这一举动确实引起了监管部门的注意。
一名文化监管局的干部看到网上关于游戏改动的大讨论,不禁感叹:“这个游戏公司还挺有意思,居然主动做了这种调整。”
旁边一位年纪稍长的同事也点点头:“是啊,很少有游戏公司在政策出台前就主动整改的,这个陈尧,是个聪明人。”
年轻的干部若有所思地说:“不过,我也听说他们公司最近在策划一个大动作,不知道会不会和这次的整改有关。”
老同志笑了笑:“那我们就拭目以待吧,如果他们真能做出一些有益的游戏内容,或许能为整个行业做个表率。”
陈尧并不知道,他的这一系列举动,不仅缓解了来自监管部门的压力,还为蓝星科技博取了一些正面评价。
但对于这些虚名,他并不在意,他更关心的是,玩家们是否接受了这次改动。
他知道,这只是第一步,接下来的路还很长,还有很多挑战在等着他。
但陈尧并不害怕,相反,他感到兴奋。
只有在面对困难时,才能真正考验一个人的能力和智慧,而他,正迫不及待地想要大显身手。
随着血液颜色的调整在玩家群体中引起热议,陈尧开始密切关注事态的发展。
一方面,他要求技术部门密切监控游戏数据的波动情况,另一方面,他也派人收集玩家论坛上的反馈信息。
初步数据显示,在调整后的一周内,游戏同时在线人数略有下降,但从玩家的在线时长来看,整体体验并未受到太大影响。
大部分玩家对血液颜色的变化持无所谓态度,少数人也表示这样的画风反而让他们觉得放松。
看到这些结果,陈尧稍稍松了口气,至少,主动调整并没有给游戏带来明显的负面影响。
不过,他并没有就此止步,既然监管部门提到了暴力内容的问题,那就要从根本上解决问题。
于是,在下次版本更新中,陈尧又下令对游戏内容进行了更大规模的调整。
首先,他将游戏中所有角色的身份统一改为雇佣兵!
这样一来,角色之间的厮杀就被解释成了战友间的对抗训练,大大削弱了原本的暴力成分。
其次,陈尧重新编写了游戏背景故事。
他声称,游戏发生在一个未来时代,玩家们都是在执行一项特殊的军事演习任务。
这样一来,即便是最激烈的战斗场景,也被成了严格的军事训练过程。
这些改动看起来微不足道,但却彻底改变了玩家对游戏的认知,当陈尧宣布这些改变时,网络上再次掀起了热烈的讨论。
“卧槽,原来我一直以来都是在和战友切磋啊!”
一位玩家在论坛上写道,“感觉整个人都升华了!”
:()重生2007:崛起年代
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