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这些普通的怪物设计,说到底就是给刚进入游戏的玩家熟悉一下这个世界的战斗机制。
虽然在段青的眼里,所谓的战斗机制就是什么机制都没有,正常的打架是什么样,现在就是什么样,在新手眼里需要周旋很久,甚至一不留神就可能丧命的野狼,在段青的眼里就非常的简单。
因为那些在新手眼里需要长时间练习的那些闪避动作,在段青的身上都成为了条件反射一般的本能。
不过段青还是用了一阵子时间来恢复状态,而且游戏里的“体力”
这一设定也限制了段青的挥。
那个体力值的状态条看上去和生命值的一样长,但是每次段青释放技能或者做出大幅度的动作,那个体力条就会毫不留情的扣掉一部分。
待段青做几次跳跃或者斩击动作,那个体力条耗光到底之后,段青就只能来回走动,连普通的攻击都做不出来。
可以说,体力值的这种设定,大大的限制了段青的挥。
后来为了研究这个设定,段青甚至一边开着状态栏一边进行战斗,无视状态栏挡着的大半个视角区域,与野狼共舞了一阵,同时眼睛盯着体力条,观察。
经过他的统计,那短短的体力条大概能够支撑他用七八次跳跃,或者五六次斩击,然后就只能晃来晃去的等体力恢复,好在那个体力的恢复度很快,只要不做耗费体力的运动,打断它的恢复进度,三四秒钟就能回满,不然这个游戏就太难了。
段青甚至在体力条耗光的情况下尝试强行奔跑和跳跃,但是除了身体感到疲劳带来的酸痛之外,结果反而是生命有了些微的下降。
段青猜想如果在体力不足的情况下强行行动,甚至释放技能,直接死掉都是有可能的,能不能成功就不好说了。
但是现在自己没有什么能够大幅消耗体力的办法,所以也是无法论证这一点。
生存如此困难,技能的领悟如此苛刻,战斗还如此的麻烦,丝毫没有那些别的游戏中“战斗华丽,系统简单”
那种爽快感。
按理说玩到这个地步的,都是分分钟删游戏的节奏,但是段青显然不是普通人,他觉得很有趣。
他甚至去铁匠家耍了半天赖皮,借来了一块木盾,以此研究了一下用盾牌格挡攻击所耗费的体力值。
虽然到最后依然没有得出什么有用的结果,不过技能倒是又领悟了一个。
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【格挡:使用盾牌挡住攻击。
】
【威力:6o%】
【技能需求:持有盾牌】
想起自己被钢铁雄心一盾拍飞的情景,段青觉得这个威力怕是写的有些低了。
剩下的几个点数再次扣下,段青打算回村子做一次休整。
但是临走之前,他看着自己手中的短剑想了一阵,然后还是试着朝某个方向劈了一剑,然后迅上挑。
然后,他保持着那个下劈的动作站在那里,半天没有动弹。
“斩击之后的硬直时间有点长啊......”
他思考了一阵,慢慢地收回剑:“也就是说,想要作出连斩的动作,需要在其他的地方突破这个瓶颈......嘁,难不成又是个新技能了吧,狡诈的系统......”
他甩甩头,然后向村中走去。
听铁兄说这个游戏还是有许多任务的,之前那个帮铁匠找草药就是一个例子。
所以他打算也去找两个任务做,感受一下这个游戏的风土人情。
但是先,他需要获得一个任务。
段青这段时间还是做了很多的公关工作,俗称“刷好感度”
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