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“叮,系统提示,恭喜您经历了一场小规模战争,现对您在这场战争中的表现加以评价奖励,评价完毕,具体结果请在个人系统中查看。”
李泰宁刚刚受降全部的俘虏,立刻就有一条系统提示蹦了出来,这是《烽火》最刺激也是最吸引人的一点战后评测系统。
每当玩家经历了一场战争或战斗后,系统都会根据在此期间玩家的表现给予评价奖励。
这种评价奖励相当的公平公正,出力越多,起得作用越大,奖励就越高,且对比来看奖励相当的丰厚。
一个普通玩家,战斗时候对战的敌人实力和自己持平或者略逊一筹,只要没有偷奸耍滑,战后能活下来的,至少都会有一点武力值的奖励。
现场白云联军存活下来的除了极个别的战时耍滑头的玩家,基本上最少都能得到一点武力值的奖励。
另外如果有比较哪的出手的战绩,或者施展计策起到了相应的效果,都会有额外的奖励,一般都是统帅值、智力值之类的。
其实这个评测系统相当的符合现实。
在现实世界中,经历一场血战都可以称得上一名老兵了,十场大战不死,妥妥的精锐悍卒。
如果真有身经百战且每战争先的,能活下来的基本上都青史留名了。
《烽火》之中的死亡惩罚相当的严厉,但是相对应的,参与战斗的奖励也异常的丰厚,一名玩家只要能在一场场大战中存活下来,实力都能有快速的提升。
另外不用担心后期玩家实力提升太快导致平衡爆炸,这个评测系统有一点先天要求对战的对手不能明显弱于自己,虐菜是不能提升丝毫战斗力的。
玩家后期武力值八九十了,经历了一场激烈战斗,当然也是能获得相应的武力值提升的,但是这个提升幅度就没这大了,可能连续战斗十场才能提升一点武力值。
另外八九十的武力值对应的很多都是历史名将了。
到了后期,玩家想靠评测系统提升实力,要面对的都是鼎鼎大名的历史人物,和这种人物生死对战,一百场里面玩家也不一定能胜一场。
历史武将的战斗力个个爆表,各种强悍的特性、技能、装备以及战斗意识甩玩家几十条街。
以上种种条件限制决定了,最后能和历史武将同台竞技逐鹿天下的玩家只会是极小部分,大部分玩家的成长上限最多也就是高级武将这个层次。
打开系统提示看了看自己的战后评测:
“恭喜玩家商戢,您在黑风寨狙击战中表象优异,起到了中流砥柱力挽狂澜的作用,根据您战斗期间的表现,特奖励您武力值三点、统帅值二点、智力值两点、声望值20,请玩家注意查收。”
打开属相面板,新的属相如下:
姓名:商戢
声望:3030
身份:白云村村民
属性:武力38+1,统帅10,智力10,政治5
特性:枪系精通,狂战
枪系精通:提升枪系杀伤力百分之十五。
狂战:战意澎湃,愈挫愈勇,愈战愈强。
战意不息战斗不止,在战斗中忽略非致命伤,大幅度减轻负面状态效果,随着战斗时间的增长而提升玩家战斗力(战斗力非武力值),提升上限为百分之五十。
技能:基础枪法(满级)
武将计:突刺,慑降
精神发疯文学,没有原型,没有原型,没有原型(讲三遍),请不要在评论区提真人哦。金手指奇大,cp沈天青。日六,防盗八十,上午十一点更新江繁星八岁时候看见律政电视剧里的帅哥美女环游世界谈恋爱...
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