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苏火自己也是,于是他自行转开话题:“虽然我们不会渴不会饿,但我们还是需要一定的休息。
虽然精神紧绷地熬一晚上大概也能撑得住,不过如果有谁实在困了,就说一声,其他人好注意帮忙照顾一下。”
侯卞“嗯”
了一声,木休苦笑:“哪里睡得着啊……”
易昌雯:“我上一场的前辈说新人最好尽快习惯在危险、恐惧中的快速入睡,不然面对稍长时间又危险不断的场次我们的状况就会非常被动,而且收获的能量也会很少。
人在极度疲惫时情绪起伏会明显减弱。”
木休:“我想辞职……辞职的代价只是死而已,其实比生不如死要好吧?”
苏火:“要不,我们还是再撑撑看?万事开头难,也许我们渡过十来场后就能工作得比较得心应手了呢?”
木休坐到椅子上,双手捂着脸,没吭声。
苏火:“先撑十场好不好?也就是再撑七场。
我们起码先看看除恐怖类之外的场景情况嘛。”
木休还是不说话。
苏火:“那,一场呢?这场完了后我们的新手期就结束了,下一场肯定会有点不一样的东西,我们先看看?”
木休放下手,看向苏火,挤出笑容,开口,但刚说了一个“我”
字,她的脸色骤变,因为她坐着的椅子突然动了一下。
当木休下意识用手撑住椅子靠背以稳住身体时,她的手心触到了某种粘稠的东西,好像还隐隐闻到了腥味。
苏火一愣过后,连忙去拉木休,有点意外但幸运地没有遭遇阻碍。
他顺利把木休拉入自己怀中,而此时再看那椅子,好像与之前一样:简陋但干净。
木休昏了过去。
苏火抱着木休,一时也不敢坐到其他东西上,只有些呆滞地看着屋中唯一的光源,不知道该问谁,只呢喃着:“不是说这屋子是安全区吗?”
侯卞想起来自己在负司论坛中看到的说法:所有情绪场都是属于某个世界的真实片段,并非负司制作的恐怖屋。
负司不制作场景,它只是把员工塞入已有场景。
一线老员工说:“所以,员工不可能在不同时间进入相同的情绪场。
每一次当员工进入某情绪场时,都会给对应世界带去改变,之后其他员工再进入相关情绪场,要么是落入改变后的时间段,要么是落入前一批员工进场前的时间段。
不会有平行进入同一个时间段的可能。”
一线老员工:“其实以负司的能力来说,它是可以让不同员工进入同一场的相同时间段的,但一来那耗能比常规的大很多,二来,前人已经有过经验、出了攻略的场次,后人再进的情绪能量产量很低。
这一增一减的,负司亏大了,它才不会答应。”
既然是基于真实世界,那么就要讲基本的逻辑,不可能像游戏那样划出一个区域便说“待在这里面绝对安全”
“在这里面的所有攻击都会无效”
。
真实世界中,“安全”
“无效”
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