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介绍游戏平衡亮点的时候,就展示各个职业在对战中的公平竞技场景,技能释放得都很合理,没有谁特别占优势,这样玩家就能清楚咱们游戏在这方面的用心了。
再穿插一些玩家试玩时那种激动兴奋的画面,最后结尾来个号召大家下载游戏的引导语,你们看这样的结构行不?”
柳青岩竖起大拇指说:“小孙这个思路挺清晰的呀,不过玩家试玩的画面可得选好,选那些最能体现游戏趣味性和精彩度的片段,要那种一看就能让人忍不住跟着激动起来的画面,可不能随便选选就行呀。
还有啊,视频里的音乐也很重要,得选那种特别带感,一听就能让人兴奋起来的音乐,就像给视频注入了一股灵魂一样,这样整体效果才好呢,音乐和画面配合好了,那宣传视频的感染力可就成倍增加了呀。”
小孙连连点头说:“嗯嗯,我都记下来了,一定好好筛选画面和音乐,争取把宣传视频做得超吸引人。
我还想着多找几个不同类型的玩家试玩,把他们的真实反应都记录下来,这样更有说服力,让其他玩家看了也更能感同身受,觉得这游戏确实好玩呢。”
宣传资料这边安排得差不多了,接下来就是确定发布平台的事儿了。
柳青岩看着负责商务合作的小陈说:“小陈啊,这发布平台你那边联系得咋样了呀?咱们可得选几个流量大、受众匹配度高的平台来发布咱们的游戏呢,这就好比选店铺开买卖,得找那种人多、目标客户多的地方,咱们游戏才能卖得好呀,不然酒香也怕巷子深嘛。”
小陈推了推眼镜,整理了一下自己的思路,说道:“我联系了几家呢,像那几个主流的手机游戏平台,还有电脑端的热门游戏平台,他们对咱们这款游戏都挺感兴趣的,毕竟咱们这游戏的亮点还是挺突出的。
不过各平台的分成模式和推广资源不太一样,咱们得好好权衡一下呀。
这就好比去不同的市场摆摊,每个市场收的摊位费不一样,给的客流量扶持也不一样,咱们得选个性价比最高的才行呢。”
小张好奇地问道:“那都有啥区别呀,你给我们讲讲呗,咱们也好一起商量商量。
这事儿可关系到咱们游戏后续能获得多少曝光量,得慎重考虑呀。”
小陈便详细地介绍起来:“比如说手机端的a平台吧,它用户量特别大,那真的是人山人海呀,每天在上面下载游戏、玩游戏的人多得数都数不清,但是分成比例相对高一点,毕竟人家流量大嘛,资源比较宝贵。
不过他们能提供的开屏广告、热门推荐位这些推广资源挺多的,只要咱们游戏能上了这些推荐位,那曝光度肯定蹭蹭往上涨呀。
再看电脑端的b平台呢,虽然用户量没a平台那么大,可它的玩家群体忠诚度很高,那些玩家一旦认准了一个游戏平台,就会经常在上面找游戏玩,而且分成比例比较合理,也会给优质新游戏安排专门的新品推荐板块,能让咱们的游戏更容易被目标玩家看到,对于咱们这种新游戏来说,也是个挺不错的机会呢。”
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柳青岩听了,陷入了沉思,他双手交叉放在下巴下,眉头微微皱着,片刻后说道:“我觉得吧,咱们这游戏是面向多端的,两边平台都挺重要的,要不咱们和a平台争取下,看看能不能在分成上再谈谈,争取个优惠点的条件,毕竟咱们这游戏质量在这儿呢,他们应该也不想错过这么好的合作机会。
然后和b平台也深入合作,利用好他们的新品推荐资源,两边同时发力,把咱们游戏的曝光度提上去,你们觉得咋样?这样既能借助a平台的大流量,又能靠b平台精准地触达咱们的目标玩家,双管齐下嘛。”
大家听了都觉得这个办法可行,小陈便点头说道:“行,那我再去和他们沟通沟通,尽量争取到最好的合作条件,我会把咱们游戏的优势都详细地跟他们说一说,让他们看到咱们的潜力,相信咱们能给他们带来不错的收益,这样谈起来也更有底气些。”
最后就是确定发布时间了,这可也是个很关键的事儿呢。
柳青岩看着大家问道:“你们觉得咱们这游戏啥时候发布好呀?是赶在周末这种玩家空闲时间多的时候呢,还是挑个什么特殊的节日节点呀?这就跟种庄稼得选好播种时间一样,选对了,那收成可能就更好呀。”
林悦眼睛一亮,身体微微前倾,兴奋地说道:“我觉得挑个节日节点挺好的呀,马上不是要到那个游戏文化节了嘛,那时候整个游戏圈的氛围都特别好,玩家们也都更愿意去尝试新游戏,就像过年大家都爱去逛庙会一样,都想着去凑凑热闹,看看有啥新鲜好玩的东西。
咱们要是在那时候发布,借着这个热度,肯定能吸引不少关注度呢,而且游戏文化节上肯定有很多游戏爱好者,都是咱们的潜在玩家呀,这机会多难得呀。”
小王却有些担忧地说:“可是那时候发布游戏的肯定也多呀,竞争也大,咱们会不会被其他游戏的宣传给淹没了呀?就像一群人在舞台上表演,大家都在展示自己的才艺,咱们要是不够出彩,很容易就被别人的光芒给盖住了呀,那咱们前期做的这么多宣传不就白费了嘛。”
柳青岩笑着说:“这倒是个问题,不过咱们只要宣传做得好,有自己的特色亮点,就算竞争大,也能脱颖而出呀。
而且游戏文化节的时候玩家们本来就在关注新游戏,咱们的目标受众更集中,机会也更多呢。
就好比在一场高手云集的比赛里,只要咱们有真本事,亮出自己的绝招,还是能赢得观众的掌声的呀。
咱们得对咱们的游戏有信心嘛。”
经过一番讨论,大家最终一致决定就在游戏文化节这个节点发布游戏,都觉得这是个充满机遇的好时机,虽然有挑战,但只要把握好了,就能让游戏迎来一个好的开局。
在整个准备的过程中,团队成员们虽然忙得不可开交,但每个人脸上都洋溢着期待的神情。
那忙碌的身影在办公室里穿梭不停,敲击键盘的声音、讨论的声音交织在一起,却并不显得杂乱,反而充满了一种为了共同目标奋斗的活力。
柳青岩看着大家,感慨地说:“伙伴们呀,咱们这一路走来可真不容易,这游戏就像咱们的孩子一样,凝聚了咱们太多的心血了,从最初的一个想法,到一点点把它变成现在这样一个有血有肉、充满乐趣的游戏,每一步都充满了艰辛呀。
现在马上就要把它推向市场了,我心里还挺紧张的呢,真希望它能在游戏市场中闯出一片天地,获得玩家们的喜爱呀,就像看着自己的孩子要去外面闯荡了,既担心又充满期待呀。”
林悦笑着鼓励大家说:“肯定会的呀,咱们这么用心地去做,从测试改进到现在的发布准备,每一个环节都没马虎,这么优秀的游戏,玩家们肯定会:()程序员的游戏人生
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