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仔细一数,已经有四个矮人和三个半人马中了魔法,超过大半了!
但没有一个重复。
看来妖精们因为某种原因不能集火!
光靠一个dot想耗死半人马或者矮人还是没可能的。
毕竟艾尔文的法术一直按而不发。
艾尔文也不知道该治疗谁。
“就近对付,我来负责最右边这个。”
孟进再次出声指挥。
感觉这些妖精也是有一个指挥官的,应该就是一开始吓唬邓肯那个,对峙时站在最前面、现在移动到了最右边。
孟进想对付它并不是一时之勇,而是因为自己有制胜方法——沉默打击。
妖精的能力目前都是魔法,沉默当然是对付它最好的手段。
但一分钟的冷却和25秒的持续时间是硬伤,不能过早的暴露,一定要用到关键时刻。
另一边,跑得最快的半人马已经又一次贴近了妖精,果然是再次闪现开了,不过马上又有一个半人马冲了过去。
现在的感觉是艾尔文一方在追着妖精打。
情况逐渐好转起来了。
孟进全部精力都盯着眼前的这个妖精,它的魔力已经蓄积够,马上就要动手了。
孟进动用动态视力,现在看上去这个妖精的动作缓慢无比。
它的胳膊抬起来了,手掌就要打开了。
“呔!”
孟进发动了沉默打击。
妖精的翅膀突然失去了颜色,蓄积的魔力全都聚集到了手上却发不出去。
“吱呀!”
妖精没有张口却发出了一声惨叫。
沉默不是连声音都发不出来吗?虽然很不科学,但此时孟进必须抓住对方手受到魔力爆发性反噬,麻痹无法动弹的机会。
孟进挥舞长枪,奋力戳向了妖精。
妖精还在沉默状态,想要闪现却根本没办法发动技能,只得依靠近战能力对抗。
妖精右手麻痹,又没有武器,面对孟进的半人马长枪根本没有还手之力,只能不断的闪躲格挡。
其他的三个妖精也没有再次闪现离开,与半人马打起了肉搏。
原来这些妖精也有比较强的近战能力。
妖精体型较小,又有翅膀,上下飞舞,灵活敏捷,攻击角度刁钻又阴狠,唯一缺点就是血量较低,不敢硬碰硬抗。
半人马力量彪悍,长枪舞得虎虎生风,在一级兵当中本就是功高血厚那种,和妖精打起来那是各有千秋。
而艾尔文一方还有木精灵伊万在远处瞄准目标,时刻准备进攻。
伊万突然抓住机会射出一箭,这一箭准确的从一个妖精的背心穿过前胸穿出。
妖精又利用闪现躲开了飞箭。
但这样闪躲的结果是待在原地一动不动。
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